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大家好! 去年年底学习的ZBrush,现在需要一款3D建模软件。主要就是建模配合ZB用。

答案:4  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-03-18 05:50
  • 提问者网友:鐵馬踏冰河
  • 2021-03-17 15:51
大家好!
去年年底学习的ZBrush,原本想在概念设计和插画创作时,用3D模型做参考,也加深下造型理解。后来感觉我适合3D!最近越来越觉的ZB还需要一个建模软件配合。网上查主流就是3DS MAX,MAYA。还有个Lightwave 3D ,似乎很适合建模。所以现在纠结中。
麻烦高手帮忙拿个主意。主要建模用(平整的模型)配合ZB用,小第暂时不想整动画什么的,主要还是静帧,静帧!
另外渲染器也考虑下。

或者你们有更好的想法也说说。

谢谢了

PS:如果考虑未来发展,我知道最佳选择是MAYA。但MAYA也是初学者最难上手的。
反正大家帮忙看看吧!
把渲染器也帮忙想下,这个应该是必需品,不管静帧还是动画。

谢谢大家
刚才有看了个Rhino软件,也不错,用控制点造型,自由度大。
最佳答案
  • 五星知识达人网友:罪歌
  • 2021-03-17 16:13
谁说最佳选择是MAYA,现在MAYA不是也被MAX收购了,其实在MAX08以后它们两个就越来越接近了,个人认为还3Dmax比较合适。首先,上手快,随便看两个教程就行,它主要针对的是工业建模,从基础开始总是好的。第二,MAYA在中国能玩好的其实不多,所以如果需要中文的相关教程当然是3Dmax比较多。maya只是这些年在中国慢慢火了些,说起来就是某某电影的人物建模、毛发、光线渲染什么的,其实不要说初学者,搞一辈子3D的估计也有很多不接触多少,并且这种东西不是一个人能搞出成果的。所以建议先从3Dmax开始,照着基本教程自己做出些东西来,比什么都重要。软件毕竟只是工具,把这门技术的核心搞定了,说不定你能搞出一个更适合自己的3D软件或插件呢!!加油吧!!!
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  • 1楼网友:上分大魔王
  • 2021-03-17 18:49
zbrush软件中alpha的使用非常广泛,alpha相当于笔刷的笔头,在雕刻过程中会经常使用到,虽然软件自带一些alpha预设,但是有时候还是难以满足我们的需求,这时候就需要自己来制作alpha,使用其他3d建模软件结合zbrush创建alpha很简单,这种方法比较适合做一些有立体感的alpha,比如皮衣上的金属装饰或者龙身上的鳞片。 相关参考:www.zbrushcn.com/changjian/maya-chuangjian-alpha.html
  • 2楼网友:躲不过心动
  • 2021-03-17 18:04
哥给你指明调道路吧··你做静帧的话还是选maya好,还有个就是maya和3d操作上很大差异,所以专一项就好···还有就是新手上手的问题···你想学好的话maya的建模速度是很快的 应为快捷键多而且很好用,这么跟你说吧新手时做不出什么好东西的 用什么软件都一样(我说的是没观察基础的),学3d要有人带,要有好的视频,他们会知道你看该看的视频,maya+zb的话最起码1年半才会出个像样的作品···做静帧的话maya的材质节点很强大的只有你想不到···还要学会bodypaint ··
  • 3楼网友:雪起风沙痕
  • 2021-03-17 17:10
其实 MAYA 3DMAX 都可以。。。千万别用犀牛 那是工业设计用的, 主要做些工业的东西 ,汽车 之类的,,ZB 主要是 做角色 基于 多边形建模 ,MAYA 3DMAX 的多边形建模 都差不多 ,3D 的多边形 相对MAYA 更便捷一点,只是一点,其实没什么太大区别。你还是先学下 一款三维软件 再学ZB吧。
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