fairygui for unityui 怎么导出到unity
答案:2 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-03-04 01:58
- 提问者网友:难遇难求
- 2021-03-03 23:07
fairygui for unityui 怎么导出到unity
最佳答案
- 五星知识达人网友:时间的尘埃
- 2021-03-04 00:31
1. 在FairyGUI Editor里面制作UI
导入需要的UI图素
拼接UI界面,设定好按钮,开关,标题等
导出包,最终会生成一个png文件,一个.bytes文件,一个.sprite.bytes文件,png文件是界面用到的图片的集合,.bytes文件描述了UI界面的构成情况,.sprite.bytes描述了用到的图片在png文件中的位置关系。
吐槽一下FairyGUI Editor,功能确实比较强大,但是有时候运行很卡,如果对写这个编辑器的作者的设计思路一点不知道的话很难用好这个编辑器,虽然它功能众多。假如把UI界面的事情交付给策划或者美术来做,相信他们会花费一些功夫去熟悉编辑器的使用。
2. Unity这边设置如下图
设置入口包名与组件名
设置渲染模式,设置Scaler屏幕适配
3. Unity这边代码编写
通过GetChild找到GO后,给onClick添加事件
编写UI界面对应的继承自Window的类,重写OnInit方法加载包,处理界面内部各个元素的事件与表现形式,设置界面的位置等。
这样运行Unity就能看到制作的UI界面的效果。看起来还不错。
FairyGUI提供了很多基础组件与功能。它的编辑器里面能够编辑动画效果,并且能够轻松的控制,但是它貌似只支持特定的动画与特效文件,没有做过深入研究。
导入需要的UI图素
拼接UI界面,设定好按钮,开关,标题等
导出包,最终会生成一个png文件,一个.bytes文件,一个.sprite.bytes文件,png文件是界面用到的图片的集合,.bytes文件描述了UI界面的构成情况,.sprite.bytes描述了用到的图片在png文件中的位置关系。
吐槽一下FairyGUI Editor,功能确实比较强大,但是有时候运行很卡,如果对写这个编辑器的作者的设计思路一点不知道的话很难用好这个编辑器,虽然它功能众多。假如把UI界面的事情交付给策划或者美术来做,相信他们会花费一些功夫去熟悉编辑器的使用。
2. Unity这边设置如下图
设置入口包名与组件名
设置渲染模式,设置Scaler屏幕适配
3. Unity这边代码编写
通过GetChild找到GO后,给onClick添加事件
编写UI界面对应的继承自Window的类,重写OnInit方法加载包,处理界面内部各个元素的事件与表现形式,设置界面的位置等。
这样运行Unity就能看到制作的UI界面的效果。看起来还不错。
FairyGUI提供了很多基础组件与功能。它的编辑器里面能够编辑动画效果,并且能够轻松的控制,但是它貌似只支持特定的动画与特效文件,没有做过深入研究。
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- 1楼网友:几近狂妄
- 2021-03-04 01:47
什么做的ui? 图片的话直接拖进去就可以, 其它环境工具做好的ui导入时,放入plugins文件夹,再调用,具体看平台 你这问题不明确,没法具体回答
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