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移动帧频是什么意思

答案:1  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-02-01 12:52
  • 提问者网友:你挡着我发光了
  • 2021-02-01 06:59
移动帧频是什么意思
最佳答案
  • 五星知识达人网友:猎心人
  • 2021-02-01 07:09
问题一:只要移动的速度高于视觉暂留的最短时间什么意思 这是显示屏的帧频形成的。显示器西显示运动画面不是连续的,而是一连串的静止画面不断更换,利用人眼的视觉暂留形成运动画面。不过比电视机更换速度(帧频)快一些。但是无论多块总是需要时间的。假设每秒70帧,你一秒钟把鼠标从左边拉到右边,就留下70个鼠标印象,视觉暂留的结果就是屏幕上有一连串鼠标指针印象;移动速度越快,间隔越大。这跟“打点计时器”有点类似,只是“点”打在屏幕上而已。问题二:不明白“帧数限制”有什么用 1.为什么游戏总给你限制帧数?电影24帧就流畅,为什么游戏不行?
游戏的画面则是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,这样每一帧都是清晰的,不会有模糊,不管他的移动速度是快是慢,显卡只计算两帧画面,中间的移动轨迹一概不会显示
这里大家可以花10秒钟时间做一个非常简单的实验,先缓慢的挥手,发现手的影像是很清晰的,再快速的挥手,发现手的影像不清晰了,有了残影,这就是电影的效果。我们再来模拟游戏的效果,先缓慢的移动鼠标,再快速的移动鼠标,发现了吗,快速移动的时候鼠标卡了,鼠标是一下下的跳动过去的,这就是游戏的效果了,发现为什么卡了吗。
所以电影24帧就流畅了,但游戏就不行
那为什么很多游戏要限制帧数?
在配置所能达到的最大条件下(以60帧流畅稳定运行)
那么你在游戏里慢慢的移动,他是一秒钟60帧画面,你飞快的移动,也是60帧,这样当你很快移动的时候,会发现“卡”了。
为什么呢?当鼠标一秒移动60像素的时候,显示器一秒输出60帧画面(现在大部分显示器刷新率也就60hz,也就是60帧每秒)
那么这时候你就算一秒移动600像素的时候显示器还是一秒60帧画面
问题就来了,当一秒60像素的时候,鼠标箭头是1像素1像素的移动,一秒600像素的时候,箭头就变成10像素10像素的移动了,画面就不连贯了,就卡了。
电影就不一样了,1米1米的移动的时候,每帧的画面是清晰,10米10米的移动的时候,人物动作就会出现拖影,给人以动感的效果,连贯而不卡。人眼的视觉暂留和相机拍摄视频的原理类似的,人的眼睛不可能在第0秒看到一副画面,到第1/24秒又看到一副画面,而是连续的接受光照在视网膜上,持续曝光,所以快速挥手,可以看到手的残影,效果跟电影里面的模糊类似的,就算FPS不高也不会卡了,而如果在游戏里面快速挥手,就只能看到手在两边来回跳,中间的画面没了,就卡了。
这就是为什么会出现电竞显示器,这种显示器每秒刷新频率是100hz以上。但依然没法彻底解决游戏中帧数过大导致的卡。这也就是为什么游戏老说限制帧数是为了保证游戏稳定性的原因问题三:帧数感人是什么意思 在最早的电影里面,一幅静止的图像被称做一帧(Frame),影片里的画面是每一秒钟有24帧,为什么是24帧,这个数字是怎么来的,因为人类眼睛的视觉暂留现象正好符合每秒24帧的标准,所以用多也没有意义还会浪费电影胶片,增加成本,所以就是24帧。
这个24帧/秒就是电影胶片常用的格式,也就是说,拍一秒钟的电影 那个胶片走24格,说白了想照相机拍24张底片 少了,人的视觉暂留是0.01秒,人感觉不道移动
所以一般的动画是不到24张的情况下 动态会给人明显的卡顿感受,如果达到二十四就是非常好的帧数 比如说迪士尼就是标准的24帧,而日本动画往往没有这个帧数会根据需要有时候只是局部达到这个帧数【如说话的时候】
帧数少于常规 为帧数感人问题四:MMD帧数如何整体移动? 如果你要向后移一秒钟,
请在选中30帧时载入动作
如果要向前1s
请在0帧载入动作然后在30帧注册,
选择30-末尾帧数,保存动作
然后重开模型
在0帧载入改后动作。
如果机子好或者不嫌麻烦
按u是骨骼帧+1
i是表情帧+1
按j骨骼帧-1
k表情帧-1。问题五:怎么能移动WOW自带的每秒帧数的位置 WOW本身就自带模块啊……
你把鼠标移到正中的最上面,然后会有一个下拉菜单……
新建-->帧数……然后拖动就是了……问题六:请问“隔行扫描”、“逐行扫描”、“场”、“帧率”的意义及它们的区别和联系? “隔行扫描”和“逐行扫描”,以及“场”的概念,是电视摄像和视频编辑行业专业术语,不是一时半会儿能让人明白的。网上有很多人对这些概念进行解释,但不一定是正确的,我下面的叙述不一定能给你讲清楚这些术语,但句句是用血汗换得的经验。
一、首先要明确:“场”是“隔行扫描”视频特有的,“逐行扫描”视频是没有场的。
二、其次要知道:“隔行扫描”和“逐行扫描”中的“扫描”二字,是源于过去老式电视机的显像方式(电子枪打出的电子,使屏幕上荧光粉发光,电子束在偏转磁场作用下,左右、上下对屏幕进行扫射,这称为“扫描”)。现在这种老式电视机几乎已经不用了,但制作视频时,“隔行扫描”和“逐行扫描”还是必须搞要明白的。因为我们现在用的摄像机大多数都是录制的“隔行扫描”的视频。如果你能明白“隔行扫描”是什么意思,“逐行扫描”就不用多说。
三、过去,隔行扫描的摄像机拍摄隔行扫描的视频,然后在隔行扫描的电视机上播放,一切都是那么安静有序。
隔行扫描原理(以电视台播放的标清视频为例,标清视频分辨率为720x576,这里关键是要注意这个576,它意味着电子枪扫描时,要在屏幕上扫出576行,这样就完成了一帧图像的显示任务,所用时间是1/25秒。由于技术原因实际扫描时可能少于576行,但为了便于理解,我们以576行讲,这更容易讲清楚):电子枪在屏幕上扫描时,先从上向下扫描奇数的288个行(或偶数的288个行),这叫一个场扫描,用时1/50秒,然后再扫描偶数的288个行(或奇数的288个行),用时还是1/50秒,这又是一个场扫描。两个场扫描完成后,用时1/25秒。我们把这两个场显示的图像叫一帧。一秒钟有25帧的视频,我们把它的帧率记为25fps。长期以来,包括现在,绝大多数电视台播放的视频的帧率是25fps。即便是高清视频,帧率也是这个数值。且它们是“隔行扫描”的视频。
四、必须注意:虽然你已经知道了帧的概念,虽然在视频编辑时,多数编辑软件只能精确到帧的编辑,但你还必须要知道,隔行扫描的摄像机拍摄隔行扫描的视频时,是以场为单位记录的,也就时说,一帧中的两个场,是按时间顺序先后记录的,两个场记录时间间隔是1/50秒。所以,画面中的人或物运动明显时,一帧中两个场所呈现的内容是不一样的。
五、摄像机在先后拍摄一帧中的两个场时,可以是先记录奇数场(这就叫下场优先),也可以先记录偶数场(这就叫上场优先)。我发现我用的摄像机,在拍摄标清DV时,视频是下场优先,在拍摄高清视频时是却上场优先。关于场和场序,我不能再多说,说的多了,可能会说错,因为我现在也还有些问题不太明白。不同的人用的机器和软件不一样,这个情况本来就很复杂。你只要记住一点,制作的成品播放出来的效果与摄像机中原始录像播放效果一样,就说明场序没问题。如果编辑后的成品播放时画面有抖动,则是有问题的。欢迎有共同爱好的朋友们对此争论、讨论。以上我对场的认识不是随便查看网上别人的说法得到的,而是查阅大量资料加上个人亲身实践、实验而得。
六、关于第四条和第五条所说的内容,很多视频编辑“老手”都不一定懂,网上有关这方面的文章更是说法不一,有很多说法是错误的。我曾跟一位电视台视频编辑人员交流,发现她对于这方面的知识什么都不懂。她甚至就没听说过“隔行扫描”和“逐行扫描”,以及“场”的概念。我真“羡慕”这样的人,没有困惑。
七、现在,很多家庭和公共场所都在用液晶电视机和液晶显示设备。液晶电视机的呈现图像的原理我不敢说与过去的老电视机相同。但有一点是肯定的,液晶电视机还在收看各电视台的“隔行扫描”视频节目......余下全文>>问题七:flash动画里一分钟是多少帧 你搞错了,帧频是指播放设备的播放速度,和制作无关,动画软件里可以设置帧频主要是为了和播放设备一致。
所以FLASH的帧频是按需要设定。比如一些游戏和应用交互,为了保持流畅会使用每秒60-120帧来制作,而电视电影是24帧到25帧每秒DVD30帧每秒,网页动画和移动端网页一般是每秒12帧。
但是其实,一般你设定好了一定的帧频,基本没必要再重新设置,因为实际现在播放设备都很智能,及时高帧频也可以播放,而不能播放也可以用转换软件转成标准帧频。一般来说建议不低于24帧,这样转换软件隔1帧减1帧输出来每秒12帧也没问题,但是要是小于24帧就会有卡顿感。问题八:高于25帧的视频人眼就分辨不出来了, 显示器高帧频有什么意义? 避免图像的闪烁感,高于25帧只是可以看成连续的还是会有闪烁感。帧数越多画面就越逼真。问题九:录像机的参数 fps 是指每秒的帧数吗? 一般摄像机的标准范围是多少?高速摄像机是多少? PAL 是25fps;NTSC是29.97fps;电影格式24f恭s;单反另有30fps
高速摄像机每秒帧数没有具体最高规定……
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