在函数库里面有这个函数,就是任意单位事件,然后任意单位受到伤害,也就是这个“UEVENT_DAMAGED”。
可是在触发器中写的话,会不认可,说是未知的函数……求解~如何才能使用呢?这对我的技能的判断很重要啊~谢谢大家了,希望高手解答一下啊~
魔兽争霸JASS函数中任意单位事件“受到伤害”怎么才能在触发器中使用呢?谢谢~
答案:4 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-01-28 07:06
- 提问者网友:活着好累
- 2021-01-27 13:29
最佳答案
- 五星知识达人网友:詩光轨車
- 2021-01-27 14:40
全局事件里都没有这个动态监测FUN。。
JASS也是没有的,在没有YDWE的情况下可以自己拉一个动态模版在脚本中。。
然后在调用。。
如果觉得麻烦可以任意单位进入区域,将其触发单位添加接受伤害。。
不过这样也挺伤系统资源的,建议用YDWE里面的任意单位接受伤害..
话说已经比较接近完美叻~
噢对了,如果是任意单位接受伤害条件执行率比较高的情况下。。
可以选择将动作写在条件里,因为里面的布尔值据说比动作中执行效要快。。
JASS也是没有的,在没有YDWE的情况下可以自己拉一个动态模版在脚本中。。
然后在调用。。
如果觉得麻烦可以任意单位进入区域,将其触发单位添加接受伤害。。
不过这样也挺伤系统资源的,建议用YDWE里面的任意单位接受伤害..
话说已经比较接近完美叻~
噢对了,如果是任意单位接受伤害条件执行率比较高的情况下。。
可以选择将动作写在条件里,因为里面的布尔值据说比动作中执行效要快。。
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- 1楼网友:迷人又混蛋
- 2021-01-27 18:39
百度一下
- 2楼网友:七十二街
- 2021-01-27 17:01
没这种函数的把 或许是你理解错了
任意单位接受伤害 都是模拟的
还有YD中既然有 你还自己编写什么 他们的代码 肯定比你的优化
YD团队 高手还是不少的
要注意的是 动作中 的 伤害命令 最好有判断 否则死循环的
- 3楼网友:撞了怀
- 2021-01-27 15:51
你好!
函数是这样的:
TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(whichtrigger,EVENT_UNIT_DAMAGED)
whichtrigger是给个触发的句柄
比如
local trigger a = CreateTrigger()
TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(a,EVENT_UNIT_DAMAGED)
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