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3dmax怎么给足球贴图

答案:3  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-04-02 14:13
  • 提问者网友:低吟詩仙的傷
  • 2021-04-01 17:23
3dmax怎么给足球贴图
最佳答案
  • 五星知识达人网友:慢性怪人
  • 2021-04-01 18:10
如何使用3d Max制作足球贴图步骤方法:
首先使用脚本创建一个足球(工程文件 )。
1、把足球隐藏起来,然后创建一个Box。
2、展开这个Box的UVmap。然后在二维程序绘制它。
3、然后再给它添加一个Turbosmooth工具,让这个Box有足够的圆滑,看起来像一个球体。
4、再添加一个Spherify修改器,并把Percent值调整为100,主要是为了让它看起来更像一个球体。
5、再添加另一个Turbosmooth工具,当然这个的参数设置与之前的有稍微的不同。
6、把隐藏的高模足球显示出来,然后对它进行缩放与低模球体进行匹配。让这两个球体尽量重合在一起,为的就是得到正确的法线贴图。
7、然后需要做的就是选择球体并打开它,然后按一下渲染按钮将其纹理渲染出来。点击选择按钮,选择足球,然后把纹理应用给它。
8、在球体上再添加一个映射修改器。首先点击重置按钮,然后把Amount值调整为0.5,让它有足够大的cage。

9、在渲染到纹理的对话框中,单击添加,并从列表中选择NormalsMap。
10、若这个贴图较过于大,但是却得到了一个非常棒的结果,尺寸为4096*4096的法线贴图。当然也可以选择一个较小的值,但是可能得到的贴图会有一些变形。点击渲染按钮,慢慢的等待最后的烘焙结果。
11、如果由于一些未知原因,贴图可能看起来会有一些瑕疵,这可能是因为参数值调节的有一些小。在这种情况下,可以再把参数值加大一些再进行渲染就好。
12、打开材质编辑器,点击凹凸贴图凹槽,选择Normal Bump,点击一下Normal按钮和选择生成法线贴图。并提高默认的凹凸值为100。然后把它应用到球体上,同时可以把高模的足球删除或者隐藏起来,因为不再需要它了。现在应该有一个低模的球体。
13、制作完成了这个球体,与之前的高模足球比较起来,基本上没有什么区别。这个时候可以使用ZBrush对它进行雕刻。当然也可以把UVmap输出后,导入到Photoshop中进行绘制,这样做主要是为了制作无缝的贴图。
14、到这里整套制作过程就完成了。
全部回答
  • 1楼网友:孤独的牧羊人
  • 2021-04-01 19:37

1.选择多边形层级,选中所有五边形,设置ID为1


2.选中所有六边形,设置ID为2

3.打开材质编辑器,选择多维/子材质

4.将子材质设置成光想跟踪,颜色分别为黑色和白色

5.将足球设置成金色,为了验证贴图是否成功

6.将材质赋予足球模型


7.调整足球尺寸,增加网格平滑修改器,迭代次数选5(太高软件会崩溃)

  • 2楼网友:未来江山和你
  • 2021-04-01 19:20

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