永发信息网

cocos2d-x 3.2新的渲染器比2.x更快,为啥

答案:2  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-03-18 15:41
  • 提问者网友:像風在裏
  • 2021-03-17 15:42
cocos2d-x 3.2新的渲染器比2.x更快,为啥
最佳答案
  • 五星知识达人网友:十年萤火照君眠
  • 2021-03-17 16:12
Cocos2d-x3.0

//a static method
Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite)
{
// 1
RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width,
maskSprite->getContentSize().height );

// 2
maskSprite->setPosition(maskSprite->getContentSize().width/2,
maskSprite->getContentSize().height/2);
textureSprite->setPosition(textureSprite->getContentSize().width/2,
textureSprite->getContentSize().height/2);

// 3
maskSprite->setBlendFunc( BlendFunc{GL_ONE, GL_ZERO} );
textureSprite->setBlendFunc( BlendFunc{GL_DST_ALPHA, GL_ZERO} );

// 4
rt->begin();
maskSprite->visit();
textureSprite->visit();
rt->end();

// 5
Sprite *retval = Sprite::createWithTexture(rt->getSprite()->getTexture());
retval->setFlippedY(true);
return retval;
}
..
全部回答
  • 1楼网友:酒醒三更
  • 2021-03-17 16:57
zorder写大点不就行了
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯