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做3D是MAYA好还是3DMAX好?两者的区别?

答案:6  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-07-17 16:14
  • 提问者网友:做自己de王妃
  • 2021-07-16 15:43

MAYA和3DMAX哪个更难掌握?

上手后哪个好?

做渲染之类的还有贴图方面的..

做动画的话需要什么第三方软件辅助?

最佳答案
  • 五星知识达人网友:有你哪都是故乡
  • 2021-07-16 16:53

LS那几个比较啰嗦了,复制的...


软件这个东西没有好坏,AUTODESK公司已经给予明确的划分了,而且在业内已经形成了一条大致潜规则..


MAX做建筑、静帧、游戏。相比较MAYA用的会多,你学软件是要工作,不是看谁好坏。


这三类公司一般都是用MAX。


而MAYA呢?角色动画,特效是强项。MAYA在没有被AU公司收购之前动力学方面非常出色,被AU收购之后也保留了这一特点。淡然MAYA做静帧的人也很多很多。这点完全看个人习惯。


而现在MAX、XSI越来越强大了,而MAYA升级幅度比较小,并没有什么功能上的大变化,但对于做影视方面已经够了。


当然有时候做特效的时候会用MAX ,为什么? 因为效率。对于国内来说效率才是最关键的,一个片子后期只给6个月,所以什么都看效率来。


回答你最后一个问题,做动画需要会一款后期合成软件,还有如果想做动画有长远发展建议把美术和英语好好学,这可是你以后发展的突破口!

全部回答
  • 1楼网友:woshuo
  • 2021-07-16 19:51

MAX跟MAYA最主要的区别就是MAYA的模型可以做得非常精致,而MAX一般都是方方块块的,所以MAX做游戏比较合适,因为方所以要计算的面比较少,这样才能保证游戏流畅,而MAYA自然合适做影视了.MAYA有很强大的动画功能,那些按钮可以让人眼花缭乱.

渲染上两者几乎没区别,渲染器MAX能用的MAYA也能用,很多渲染器都有同时兼容MAX跟MAYA的功能

  • 2楼网友:神的生死簿
  • 2021-07-16 19:09

3DMAX应用方便,在建筑方面已经足够用了,学起来不会太复杂。

MAYA 动力学系统很强。做角色动作和电影特技都很好。但学起来要有点基础才好学下去。

  • 3楼网友:三千妖杀
  • 2021-07-16 18:34

人家哪个好是人家AUTODESK的事. 你的人物是学不是讨论人家哪个好. 我告诉你都好.3D主流软件就这么两个.你能学得好吗?

  • 4楼网友:罪歌
  • 2021-07-16 18:09
、学习多个软件是正确的,因为现在市场工作要求通才,就是常用的软件应该都会使用,这类人有较大优势。 2、着重选择一款自己擅长和喜欢的软件或模块进行深层研究,作为自己的长项或特长,这时候你在通才中占有优势。 3、保证自己能够有自学的毅力和精神,CG业的技术发展日新月异,一定要保证与时俱进,才能不被社会淘汰。 4、MAX和MAYA 的区别及其优势。MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。 5、MAYA和MAX是两款三维制作软件,某些功能是相通的,但是并不代表谁可以替代谁的说法,选择点就在于你要用它做什么。
  • 5楼网友:狂恋
  • 2021-07-16 17:29

3D的话更趋向于建筑表现,MAYA则更多的用于角色以及游戏内容。

相对的话 MAYA的命令更加多一点,上手之后其实都差的不多,原理方面都是一样的,动画的话,主要是后期方面需要依靠到其他软件了。例如Fusion,Adobe After Effects等,用来制作动画后期特效。

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