先在3D建模后再ZBRUSH雕刻。还是先雕刻再拓扑?有什么关系
答案:4 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-03-02 03:18
- 提问者网友:嗝是迷路的屁
- 2021-03-01 17:01
先在3D建模后再ZBRUSH雕刻。还是先雕刻再拓扑?有什么关系
最佳答案
- 五星知识达人网友:春色三分
- 2021-03-01 17:46
你好!
如果你对zb顺手习惯的话,在建模的时候可以用Z球建模,但很大一部分人,不习惯这种建模,于是在3D里面建好基本模型,然后再去ZB里面雕刻比较详细的模型,为拓扑做好准备,
所以在建模层次普遍用的分为三种,就是直接ZB建模,和3D ZB混合建模,直接3D建。
但最终还是要用拓扑将模型表现的更加布线合理,适用于自己的调节动作环节。
如果你对zb顺手习惯的话,在建模的时候可以用Z球建模,但很大一部分人,不习惯这种建模,于是在3D里面建好基本模型,然后再去ZB里面雕刻比较详细的模型,为拓扑做好准备,
所以在建模层次普遍用的分为三种,就是直接ZB建模,和3D ZB混合建模,直接3D建。
但最终还是要用拓扑将模型表现的更加布线合理,适用于自己的调节动作环节。
全部回答
- 1楼网友:轻雾山林
- 2021-03-01 20:28
ZB4 R2出来了就不要再做中间模型了,不知道的快去官网看看吧。
- 2楼网友:街头电车
- 2021-03-01 19:50
你好!
以最方便的手段去做,你认为哪一部在那个软件里面会更快,就用哪一个软件,一句话,只要考虑结果如何,不必拘泥于过程。要做合算的事。
如有疑问,请追问。
- 3楼网友:往事隔山水
- 2021-03-01 18:23
一般先建低模 用低模去ZB雕,雕完再直接拿你的当时的低模匹配好高模拓扑,关系就是之前的低模是为了方便去ZB雕,面数比较多,并且尽量都用均等的方形的4边面,之后拓扑的低模可以尽可能的省面也可以出现三角面和长条型的四边面,还要要考虑绑定的布线。
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