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.如下图所圈区域所示,上面的小顶灯在3dmax中名称应该是什么灯,有无它的打法教程~~~

答案:5  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-11-09 07:30
  • 提问者网友:听门外雪花风
  • 2021-11-08 11:01
.如下图所圈区域所示,上面的小顶灯在3dmax中名称应该是什么灯,有无它的打法教程~~~
最佳答案
  • 五星知识达人网友:白昼之月
  • 2021-11-08 12:17
那个吸顶灯不需要打灯光 不需要给任何灯光或者光域网。 你给拿吸顶灯好VR自发光材质和反光就可以,在渲染出图片之后那些灯只是好看的,给予的照明度微乎其微,主要看的是场景中的其他灯光。希望对楼主有帮助。谢谢。
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  • 1楼网友:轻雾山林
  • 2021-11-08 16:09
自发光就可以了,可以尝试调节自发光的强度,出图的时候细分调高!
  • 2楼网友:街头电车
  • 2021-11-08 15:52
严重漏光,模型没问题的话,可以加大细分,你要还是不行,我也觉得没必要了,因为这个图不咋好追问模型应该没什么问题,那个小顶灯的灯光打法应该有问题,我用的是Photometric里面的Free point的灯源,另外替换了下web光域网,(在这个里面找不到细分值subdivide的)~~~追答那玩意,直接自发光,最好用VR渲染器吧,灯光,最普通那个灯光聚光灯就可以,但是记得调节衰减
第一个得加广域网,因为在墙壁上有形状,只要加广域网,那么就不用管什么灯了
第一个就用光度学吧,其实电脑好,都用也行,不过浪费
  • 3楼网友:低血压的长颈鹿
  • 2021-11-08 14:26
这是光度学web光域网文件所打出的灯光效果。追问这点我知道,但是那个灯槽里的灯是属于类似“直型暗藏型灯,异型暗藏性灯,还是射灯同等镭射灯。。。。。。”啊?追答我觉得那个东西,只是一个装饰,在整个图中只起到点缀作用,没有必要钻牛角尖。我一般那个灯就加一个vr灯光材质来模拟。
  • 4楼网友:鸠书
  • 2021-11-08 13:50
就是射灯(牛眼灯)的打法啊,用光度学中的目标灯光,然后用射灯的光域网啊,消除操点就必须加大光源细分,不是要你加大射灯的细分,而是你主要照明的光源细分啊,例如VR灯的细分
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