3ds中关于变形中缩放命名的应用
- 提问者网友:人生佛魔见
- 2021-05-08 04:32
- 五星知识达人网友:爱难随人意
- 2021-05-08 04:45
Scale(缩放)修改
Scale(缩放):通过缩放截面在路径上X、Y轴向(即前视角度和顶视角度)的比例,对放样对象的外轮廓进行变型修改。
Twist (扭曲)修改
Twist (扭曲):使截面型以路径为轴旋转扭曲,发生变形。此项功能在我们制作一些带有螺旋的装饰物。
Teeter (倾斜)修改
Teeter (倾斜):该变形功能与Twist很相似,区别在于Twist变形是使截面型以路径为轴旋转,而Teeter是使截面型绕X、Y轴旋转。Teeter由于有X、Y轴之分,因此可以从二个方向对放样对象进行倾斜修改。
Bevel (倒角)修改
Bevel (倒角):专用于制作放样对象边缘倾棱。
Fit (拟合)
Fit (拟合):根据提供的二维图形使放样对象发生变形,它可以快速地创建复杂的建筑模块。
放样对象X轴方向受侧视图的控制,Y轴方向受顶视图的控制,X、Y轴分别用来选取顶视图与侧视图。
放样次对象的修改
Path Level (路径位置):其栏中用百分数来表明型在路径中的位置,可通过调整此项来改变型在路径上位置设置。
Compare (比较):提供一个用以比较路径上各个型与路径位置关系的图形框,它的作用恰似准星,在对齐各型与路径及相互间关系时使用,这是一个只能看而不能在其上操作的显示功能,在图形框最上端有两个图标。
Get Shape (点选型):用来指定那些型在图框中显示及不显示,当选中该钮后便在场景中去选取要显示的型,当鼠标变为“+”时单击右键则显示;若出现“-”时单击左键取消该型的显示。
Reset (消除):此项消除命令是清除对型所施加的旋转和缩放变换操作,对移动操作不可恢复。
Delete (删除):删除当前型,也可以用键盘上的Delete键删除。
Align (对齐):用以控制型与路径的对齐关系。
Center (中心):使型的轴心点与路径对齐。
Default (缺省):取消对型的移动而恢复型与路径的缺省相对关系。
Left (左)、Right (右)、Top (顶)、Bottom (底):分别是使型的左、右、顶、底各边与路径对齐。
Put (输出):可把当前选中的型向场景中输出一复制品或关联复制品。