那个能翻译一下冰封王座制图器的触发编辑器?
答案:1 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-04-14 23:55
- 提问者网友:萌卜娃娃
- 2021-04-14 04:17
那个能翻译一下冰封王座制图器的触发编辑器?
最佳答案
- 五星知识达人网友:三千妖杀
- 2021-04-14 05:08
作个简单的触发就行了。
首先打开变量编辑器新建一个变量PlayerUnit,类型设置为单位。
然后在地形编辑器中选择地区面板,添加两个区域,默认名字为"地区 000"、"地区 001"。
在单位面板上选择"中立无敌意",然后在"地区 001"和"上放置一个英雄,然后选择"玩家 1 (红色)",放置一个农民。
在触发事件编辑器里增加一个新触发器,就命名为"ChooseHero1",并为加入指令。
触发事件
单位 - Unit Enters Region
如果单位进入地区1就运行触发器
单击Region出现以下对话框,选择"地区 001"。
两次确定后完成事件的设置,现在新建一个条件。
条件
Unit-Type Comparison
判断触发的单位类型是否是一个农民。
点击单位类型对话框,选择农民后确定。
动作
单位 - Kill
杀死农民,默认(Triggering unit)表示是触发此触发器的单位,也就是农民。
单位 - Cearte a Unit
在"地区 000"当中创建一个英雄给玩家1,创建位置在"地区 000"正中.
Set Variable
这条指令将最后创建的英雄赋值给变量PlayerUnit。选择变量为PlayerUnit,然后将默认函数(Triggering unit)改为(Last created unit),(Triggering unit)表示触发此触发器的单位,也就是已经被杀死的农民,(Last created unit)表示最后创建的英雄。
这是最最基本的一个触发啊,如果做过图就应该知道的吧。没做过的话算我白说好了,说了这么多,累死了。
推荐你到UUU9上去看看,通魔之路(WE讨论区)上有非常多的魔兽地图制作的文章
首先打开变量编辑器新建一个变量PlayerUnit,类型设置为单位。
然后在地形编辑器中选择地区面板,添加两个区域,默认名字为"地区 000"、"地区 001"。
在单位面板上选择"中立无敌意",然后在"地区 001"和"上放置一个英雄,然后选择"玩家 1 (红色)",放置一个农民。
在触发事件编辑器里增加一个新触发器,就命名为"ChooseHero1",并为加入指令。
触发事件
单位 - Unit Enters Region
如果单位进入地区1就运行触发器
单击Region出现以下对话框,选择"地区 001"。
两次确定后完成事件的设置,现在新建一个条件。
条件
Unit-Type Comparison
判断触发的单位类型是否是一个农民。
点击单位类型对话框,选择农民后确定。
动作
单位 - Kill
杀死农民,默认(Triggering unit)表示是触发此触发器的单位,也就是农民。
单位 - Cearte a Unit
在"地区 000"当中创建一个英雄给玩家1,创建位置在"地区 000"正中.
Set Variable
这条指令将最后创建的英雄赋值给变量PlayerUnit。选择变量为PlayerUnit,然后将默认函数(Triggering unit)改为(Last created unit),(Triggering unit)表示触发此触发器的单位,也就是已经被杀死的农民,(Last created unit)表示最后创建的英雄。
这是最最基本的一个触发啊,如果做过图就应该知道的吧。没做过的话算我白说好了,说了这么多,累死了。
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