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我在C4D里做好了摄像机动画,准备导入到AE合成,请问运动模糊在哪开启的?

答案:2  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-03-11 02:33
  • 提问者网友:愿为果
  • 2021-03-10 14:34
运动模糊效果是在C4D里开启还是在AE里开启呢?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:执傲
  • 2021-03-10 16:10
您好,这个你直接在AE里面打开运动模糊就可以了。如果效果不理想的话在AE 里面建立一个相机,用相机的模糊要好一些
全部回答
  • 1楼网友:蓝房子
  • 2021-03-10 17:42
需要插件,在c4d官网下载,百度知道发网址很难通过审核,你在c4d主页后面输入/support/updates/plugins.html就可以下载了(plugins for after effects cs3 - cs5.5 <> cinema 4d r13 connection)要下载这个<>带双向箭头的,要r13版,r13以前版本可能用不了。 cinema 4d r13随着引入这个新的插件, 3d元素, 包括动画(表达式) 最重要的对象参数, 能够从adobe after effects (cs3或更高)输出到cinema 4d中使用: • 摄像机 • 灯光 • 实体 • 被定义为3d的素材 • 空白对象 理论上, 能够从cinema 4d导出全部对象到after effects, 现在也同样能够在其他方向转移。 随着这个新的插件, after effects创建一个*.c4d文件可以直接在cinema 4d中打开。例如像素格式, 帧比率, 其他等有用的创作元素被转化到cinema 4d。 无效元素将出现在cinema 4d单独的无效层中。 嵌套3d构成将被输出为平面,其包含的3d 元素将被结组到一个cinema 4d层中(以相同的命名作为子构成) 并在层管理器中隐藏视窗可见和渲染可见。 安装 将匹配你的after effects版本的插件,复制到after effects的插件目录。 • pc: 程序目录/support files/plug-ins • mac os: 程序目录/plug-ins 在after effects中使用 在after effects中, 调出指令“file / export / cinema 4d exporter”输出的文件可以直接在cinema 4d中打开。 局限 已移动的锚点(例如实体)不能直接转换到cinema 4d (该层原始“锚点” 将总是在其中心)。 另外, 位置和旋转将被动画, 这将最终导致相同的动画但却与after effects的参数值(例如旋转角度)不相同。 由于after effects使用了一套不同的旋转系统, 它将被转换为cinema 4d旋转系统。动画将是相同的但将有不同的参数值。 这同样适用于层级,因为这在after effects中的处理手段不同(通过对象锚点)。 after effects摄像机目标点(“双节相机”)没有明确定义方向或旋转参数时,面向cinema 4d会使用一个目标表达式。如果方向或旋转参数已被定义, 摄像机坐标在cinema 4d中将被设置,无需使用定位表达式。
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