魔兽争霸地图编辑器怎么设置随机英雄触发
答案:4 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-03-13 14:33
- 提问者网友:寂寞梧桐
- 2021-03-13 11:21
如题,魔兽地图编辑器随机英雄,以酒馆出售为形式。我知道设置数组,但我不希望有重复英雄的出现~看题答题
最佳答案
- 五星知识达人网友:几近狂妄
- 2021-03-13 12:43
可以加一个判断,随机英雄时判断一下现有英雄中是否有相同英雄,如果有就重复一次,直到成功。
触发大概是。
买英雄一个触发,随机是另一个无事件的触发。
if Hero[i]的单位类型 = 选取单位类型
then 跳过剩余动作
运行 当前触发
else 创建英雄
触发大概是。
买英雄一个触发,随机是另一个无事件的触发。
if Hero[i]的单位类型 = 选取单位类型
then 跳过剩余动作
运行 当前触发
else 创建英雄
全部回答
- 1楼网友:杯酒困英雄
- 2021-03-13 14:57
你是要 随机给你一个英雄吗?
动作 单位进入范围
条件 单位=羊
范围=xx
动作 设置变量a=随机数1-7
如果a=1 创建恶魔猎手给xx
如果a=2 创建山丘之王给xx
如果a=3.。。。。。。。
。。。。。。。
。。。
。。。
。。
如此
- 2楼网友:woshuo
- 2021-03-13 14:40
创建一个单位类型数组 units
创建一个整数变量 id
初始化单位类型数组units
初始化整数变量为单位类型数量-1
以中立建筑售出单位为事件
查售出单位是否为随机英雄
是则删除售出单位
创建一个单位类型数组[随机数[0,整数变量]]的单位给玩家.
查随机数[0,整数变量]是否等于整数变量
不是则单位类型数组[随机数[0,整数变量]]等于单位类型数组[整数变量]
id减1
我可以用JASS写个给你
- 3楼网友:鱼忧
- 2021-03-13 13:22
单位组 先把待选的英雄都加入到单位组 另起一个触发器 在单位组里面随机选择一个英雄 然后将这个英雄在单位组里面移除 原理是这样的
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