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关于maya,绑定,请问这样一截IK。怎么处理可以让控制器圆圈部分的移动。带动IK手柄与末端骨骼一起移动?

答案:2  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-01-22 22:45
  • 提问者网友:绫月
  • 2021-01-22 07:38
关于maya,绑定,请问这样一截IK。怎么处理可以让控制器圆圈部分的移动。带动IK手柄与末端骨骼一起移动?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:杯酒困英雄
  • 2021-01-22 08:34
不知道你是否想要这样……控制器父子约束末端骨骼,是否能达到你想的效果。追问不行。约束了极向量以后。对末端骨骼子父约束后。移动控制器会导致极向量乱跳。追答不知道你要干什么,为什么非要用ik,非要设置级向量。你说下你的最终目的。追问其实是想要实现手部IK的移动可以让肩膀一起跟随移动。然后设置一个follow属性。控制肩膀是否跟随。。有什么其他的办法嘛?追答你是否想做,胳膊在抬起来的时候,当抬高一定高度,肩胛骨和锁骨构成的肩膀结构也会同时抬起。也就是为了弥补胳膊做一些极限动作达不到的状况下,肩膀的随动吧!那可以用set driver key来实现。
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  • 1楼网友:逐風
  • 2021-01-22 09:57
是手的骨骼吗 骨骼旋转一点角度 再加IK 然后把IK “P” 到曲线控制器上就可以了追问是只有一节骨骼的。不是两节。。从锁骨位置直接到手腕的追答那你就用表达式做判断把
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