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maya骨骼轴向跟着世界坐标动

答案:2  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-02-07 10:19
  • 提问者网友:夢醒日落
  • 2021-02-07 05:42
做的模型,骨骼都绑好了,动画做了一半了,但是做到转身的时候,发现裤子以下都扭变形了,看了一下,腿部骨骼轴向跟着世界坐标不断的变动(只有腿部的骨骼,其他都是对的)这个该怎么改啊?我动画都做了一半了。。。。。
最佳答案
  • 五星知识达人网友:神也偏爱
  • 2021-02-07 06:27
这个是在绑定之前,骨骼的设置,一个是要归零,一个是要把移动的参数去掉或者锁死,只能旋转,还有就是坐标是否要自身坐标,还是本地坐标或者世界坐标。这些都要注意!
全部回答
  • 1楼网友:渡鹤影
  • 2021-02-07 07:50
你这个问的太含糊了,我也就含糊的给你回答子骨骼跟着父骨骼坐标系,如果没有父骨骼比如是根骨骼的话,就是跟世界坐标系
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