罪恶都市替换汽车Mod后如何防止卡机崩溃
答案:2 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-02-08 23:13
- 提问者网友:川水往事
- 2021-02-08 08:30
替换一些汽车的Mod后,打开游戏,玩了一段时间就会卡机崩溃。更换的Mod都正常。我只需要更换Mod后可以不卡机崩溃的方法。
最佳答案
- 五星知识达人网友:猎心人
- 2021-02-08 09:12
你一定没装dimagic wheel mod.
罪恶都市加新车换旧车攻略
必备工具:
IMG Tools 1.3
Collision File Editor
Dmagic1s Wheel Mod 3.0
准备工作:
一、安全起见备份游戏安装目录下的以下文件。
#92;data#92;carcols.dat #92;data#92;default.dat #92;data#92;default.ide #92;data#92;handling.cfg #92;models#92;gta3.dir #92;models#92;gta3.img #92;models#92;coll#92;vehicles.col #92;TEXT#92;american.gxt
不备份也可以,但出现问题本人概不负责!塞外风雪免责声明本人保留最终解释权
二、取消文件的只读属性
方法是:找到游戏安装目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的钩去掉。问是否……,选择是。
三、安装DMagic1s Wheel Mod
展开它的压缩包,把其中的nowheel.DFF文件拷贝到#92;models#92;generic目录下。
用记事本打开#92;data#92;default.dat文件,找到这样一行:
MODELFILE MODELS#92;GENERIC#92;WHEELS.DFF
在这一行下面增加一行:
MODELFILE MODELS#92;GENERIC#92;nowheel.DFF
用记事本打开#92;data#92;default.ide文件找到这样一行:
# wheels: 250-257
把它改成:
# wheels: 249-257
再往下找到这样一行:
239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0
在这一行下面增加一行:
249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0
然后保存就可以了。
DMagic1s Wheel Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。
四、找车
首先从网上你喜欢的车,然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库。
安装:
一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件
回来的车辆MOD,展开压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件及说明文件甚至声音文件。其中DFF是车辆的3D建模,TXD是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个TXD和DFF。
如果你回来的MOD中只有一个EXE文件(安装程序),那么非常不幸,这个MOD只能安装在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧。当然,如果非要用的话,也不是没有办法。我想,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。不过这个方法我没有试过。(当然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的)
首先记下车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。运行IMG Tool,点菜单file->open打开#92;models#92;gta3.img文件,使用菜单edit ->find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。之后点菜单Command ->Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。
二、导入COL文件
有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开#92;models#92;coll#92;vehicles.col文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮,打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按Save按钮保存修改。
三、修改数据
有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字:
130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8
有的话就用记事本打开#92;data#92;default.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
再看有没有类似这样的一行:
BLISTA 1900.0 2.1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8 20000 0.25 -0.15 0.5 0.0 2 0 1
有的话就用记事本打开#92;data#92;handling.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
再看有没有类似这样的一行:
106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53
用记事本打开#92;data#92;carcols.dat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起。
祝你玩得愉快!
罪恶都市加新车换旧车攻略
必备工具:
IMG Tools 1.3
Collision File Editor
Dmagic1s Wheel Mod 3.0
准备工作:
一、安全起见备份游戏安装目录下的以下文件。
#92;data#92;carcols.dat #92;data#92;default.dat #92;data#92;default.ide #92;data#92;handling.cfg #92;models#92;gta3.dir #92;models#92;gta3.img #92;models#92;coll#92;vehicles.col #92;TEXT#92;american.gxt
不备份也可以,但出现问题本人概不负责!塞外风雪免责声明本人保留最终解释权
二、取消文件的只读属性
方法是:找到游戏安装目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的钩去掉。问是否……,选择是。
三、安装DMagic1s Wheel Mod
展开它的压缩包,把其中的nowheel.DFF文件拷贝到#92;models#92;generic目录下。
用记事本打开#92;data#92;default.dat文件,找到这样一行:
MODELFILE MODELS#92;GENERIC#92;WHEELS.DFF
在这一行下面增加一行:
MODELFILE MODELS#92;GENERIC#92;nowheel.DFF
用记事本打开#92;data#92;default.ide文件找到这样一行:
# wheels: 250-257
把它改成:
# wheels: 249-257
再往下找到这样一行:
239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0
在这一行下面增加一行:
249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0
然后保存就可以了。
DMagic1s Wheel Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。
四、找车
首先从网上你喜欢的车,然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库。
安装:
一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件
回来的车辆MOD,展开压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件及说明文件甚至声音文件。其中DFF是车辆的3D建模,TXD是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个TXD和DFF。
如果你回来的MOD中只有一个EXE文件(安装程序),那么非常不幸,这个MOD只能安装在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧。当然,如果非要用的话,也不是没有办法。我想,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。不过这个方法我没有试过。(当然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的)
首先记下车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。运行IMG Tool,点菜单file->open打开#92;models#92;gta3.img文件,使用菜单edit ->find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。之后点菜单Command ->Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。
二、导入COL文件
有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开#92;models#92;coll#92;vehicles.col文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮,打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按Save按钮保存修改。
三、修改数据
有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字:
130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8
有的话就用记事本打开#92;data#92;default.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
再看有没有类似这样的一行:
BLISTA 1900.0 2.1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8 20000 0.25 -0.15 0.5 0.0 2 0 1
有的话就用记事本打开#92;data#92;handling.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
再看有没有类似这样的一行:
106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53
用记事本打开#92;data#92;carcols.dat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起。
祝你玩得愉快!
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- 1楼网友:末日狂欢
- 2021-02-08 10:39
一些制作精细的mod,替换后如果电脑配置不高就会有些卡的,这类mod一般文件都很大,另,如果你的数据替换有误也会卡,有的数据错误一上车就会跳出游戏,甚至死机。
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