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ug 如何去除实体上的线?

答案:7  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-03-27 01:18
  • 提问者网友:遁入空寂
  • 2021-03-26 13:08
ug 如何去除实体上的线?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:夜余生
  • 2021-03-26 14:29
在UG中,如果镜像平面垂直于实体切线,镜像后合并为一个实体,在镜像平面处不会留下黑线,条件如图所示


     但如果镜像的对象是曲面(片体),则无论你采用何种方式,如合并,去参,缝合等等,均会留下黑线,此时,可先加厚片体,使之变为实体,如下图

隐藏片体,并对实体镜像,如图,镜像处有一条黑线


合并实体,黑线消失

最后抽取相要的片体


全部回答
  • 1楼网友:行路难
  • 2021-03-26 19:03
1、是要删除,还是要隐藏呢?
2、是实体边线还是你画的草图?
  • 2楼网友:持酒劝斜阳
  • 2021-03-26 17:33
你说的问题不怎么详细,现在提供这几个方法:
1。是隐藏线条
2是直接移动线条到其它图层,
3是直接删除就行。
如果是实体本身的线,可以用替换面,偏置面,拉伸面等命令来实现
另外还有就是去除参数
  • 3楼网友:玩世
  • 2021-03-26 16:57
方法很多啦。
最简单的就是直接用“隐藏”命令。选择要隐藏的实线,右击,在选择隐藏就可以了。不过这只是临时的影藏。
你还可以“图层”将其永久隐藏。具体是步骤:“格式”“在图层中设置可见(ctrl+shift+v)”,“重置全局图层”“确定”,然后,在图层中选择一个图层,我常用256或255层,点击“不可见”“确定”。这样就把该图层(255层或256层)设置为不可见的啦。之后,就是移动图层啦,“格式”“移动至图层(M)”选择你要隐藏的对象,将其移动到隐藏的图层(255或256层),“确定”就可以了。如果是装配图的话,还要在装配中,也要把该层设置为“不可见”。
  • 4楼网友:往事隔山水
  • 2021-03-26 15:48
如果是面是相同的,比如同一个平面,或者同一个圆的面,你可以用"替换面"的功能,基本上能合并成一个面,还有就是在特征操作里面有"连结面"的功能,选择"在同一个曲面上"这个功能就行...有时候直接用"连结面"这个功能也无法让看起来是可以合并的面合并成一个面,这时可以二者相结合使用,先用替换面,然后再用连结面,........
其实这些是很基本的功能,不用想得太复杂,多用几次就会习惯了,

以上纯属手打,希望对你有帮助!!
(这样都无法解决,不应该啊,要不你把图传给我们看看,什么原因)
  • 5楼网友:笑迎怀羞
  • 2021-03-26 14:48
什么原因都不是,而是当你在执行镜像命令后接着执行求和命令的时候系统会自动保留镜像体,如果原本只有一个A而镜像过后是AA,然后求和命令后看着仍然是AA, ,其实有3个A,其中的两个A产生了重叠,你看到的边界是那个原物体的A的边界。
所以,现在你只要打开部件导航器,删除那个A,就可以得到你想看到的结果!追问不是保留镜像体。我一会再试试看
  • 6楼网友:十鸦
  • 2021-03-26 14:35
黑实线是由于你镜像后两个面连接处不是按照曲率联接,所以会有黑线。尝试两种方法:
1、消参,编辑、特征、移除参数。
2、光顺小平面体:如果你镜像的是一个实体,可以尝试编辑-----小平面体------光顺,进行修复。
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