学3D建筑效果图制作,要掌握哪些知识点?
- 提问者网友:放下
- 2021-06-06 18:10
我学3D主要是为了做建筑效果图,室内设计,装饰设计什么的,如果仅为了这些的话,是不是3D中的一些内容可以跳过去呢?至少我应该掌握哪些知识点呢?
- 五星知识达人网友:千夜
- 2021-06-06 19:10
先是建模,然后到贴图,摄影机,灯光,你不做建筑动画的话大概就这几个步骤,建议你不要直接用VR渲染器,如果MAX基本的材质跟灯光你都不懂就直接用VR,那么很多东西你会很难理解,碰到问题更加一头雾水。
你可以跳过的东西有很多,比如动画的用的骨骼系统,角色建模很多,做建筑的事实上只用得上MAX的30%的功能就可以做得很好了.
- 1楼网友:荒野風
- 2021-06-06 23:30
- 2楼网友:第四晚心情
- 2021-06-06 22:51
设计规划阶段 设计的根本首先是资料的占有率,是否有完善的调查,横向的比较,大量的搜索料, 归纳整理,寻找欠缺,发现问题,进而加以分析和补充,这样的反复过程会让你的设计在模糊和无从下手当中渐渐清晰起来。举例一电脑专营店的设计,首先应了解其经营的层次, 属于哪一级别的经销商而确定设计规模,确定设计范围。取得公司的人员分配比例,管理 模式,经营理念,品牌优势,来确定设计的模糊方向。横向的比较和调查其他相似空间的设计方式,取得以知的存在问题和经验,其位置的优劣状况,交通情况,如何利用公共设施和如何解决不利矛盾。顾客的大致范围而确定设计的软件设施。人员的流动和内部工作,线路的合理规划。这些在资料收集与分析阶段都应详细的分析与解决。这一阶段还要提出一个合理的初步设计概念,也就是艺术的表现方向。 B概要分析阶段 这一切结束后应提出一个完善的和理想化的空间机能分析图,也就是抛弃实际平面而 完全绝对合理的功能规划。不参考实际平面是避免因先入为主的观念框架了设计师的感性 思维。虽然有时你感觉不到限制的存在,但原有的平面必然渗透着某种程度的设计思想, 在无形中会让你旋入。 当基础完善时,便进入了实质的设计阶段,实地的考察和详细测量是极其必要的,图 纸的空间想象和实际的空间感受差别很悬殊,对实际管线和光线的了解有助与于你缩小设 计与实际效果的差距。这时如何将你的理想设计结合入实际的空间当中是这个阶段所要做 的。室内设计的一个重要特征便是只有最合适的设计而没有最完美的设计,一切设计都存在着缺憾,因为任何设计都是有限制的,设计的目的就是在限制的条件下通过设计缩小不 利条件对使用者的影响。将理想设计规划从大到小的逐步落实到实际图纸当中,并且不可避免的要牺牲一些因冲突而产生的次要空间,全部以整体的合理和以人为主,是平面规划的原则。空间的规划完成,向下便是完善家具设备布局。有了一个良好的开端的话,向下便极其迅速而自然的进行了。 C设计发展阶段 从平面向三维的空间转换,其间要将初期的设计概念完善和实现在三维效果中,其实 现也就是材料,色彩,采光,照明。 材料的选择首要的是屈从与设计预算,这是现实的问题,单一的或是复杂的材料是因 设计概念而确定。虽然低廉但合理的材料应用要远远强于豪华材料的堆砌,当然优秀的材料可以更加完美的体现理想设计效果,,但并不等于低预算不能创造合理的设计,关键是如何选择。色彩是体现设计理念的不可获缺的因素,它和材料是相辅相成的。采光与照明是营造氛围的,说室内设计的艺术即是光线的艺术虽然有些夸大其词,但也不无道理。艺 术的形式最终是通过视觉表达而传达与人的这些设计的实现最终是依靠三维表现图向业主体现,同时设计师也是通过三维表现图来完善自己的设计。这样也就是表现图的优劣可以影响方案的成功,但并不会是决定的因素,他只是辅助与设计的一种手段,方法,千万不能本末倒置过分的突出表现的效用,起决定作用的还应该是设计本身。 D细部设计阶段 家具设计,装饰设计,灯具设计,门窗,墙面,顶棚连接。这些是依附与发展阶段的 完善设计阶段。大部分的问题已经在发展阶段完成,这只是更加深入的与施工和预算结合。 施工图设计是设计的最后一项工作,纯技术的表现即可
- 3楼网友:由着我着迷
- 2021-06-06 21:46
- 4楼网友:骨子里都是戏
- 2021-06-06 20:35
建模基础,VARY渲图.也就差不多了
- 5楼网友:渡鹤影
- 2021-06-06 20:27
3D 我还没学,但我听过专业讲座, 3D的用处涵盖了很多工科及艺术类的设计
记得那老师说:最主要的是要掌握正确的绘图步骤、还有…持之以恒之类的…(忘了) (这是基础,基础打好,提高是小问题)
至于你说要跳过哪个知识点,我认为这样你出的图绝对不是很好。