3dsmax 人物绑完骨骼怎么缩放??!!
答案:2 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-11-11 08:07
- 提问者网友:动次大次蹦擦擦
- 2021-11-10 18:22
3dsmax 人物绑完骨骼怎么缩放??!!
最佳答案
- 五星知识达人网友:归鹤鸣
- 2021-11-10 19:46
首先请容许我啰嗦两句,骨骼为模型蒙皮绑定,就是为模型各个部分分布的不一样的“权重”,当骨骼做出正常的动作的时候,模型根据权重的影响 会产生变形(这个是正常的范围,我们可以将这种变形称作动作)。
当你的骨骼缩放的时候模型再变形(这个时候的模型就不是正常的“动作”了), 这个肯定是不行的,现在你模型已经蒙好皮了,再改模型会很不方便,以前我也遇到同样的问题,请教了很多人 ,方法是有的,不过麻烦的要死,要使用一些脚本插件,文件也会增加很多无用的信息(最总要的是,最后虽然看起来是解决了,其实压根还是模型很多位置要重新设置权重,这样还不如我重新来一遍蒙皮的好..),所以不建议你使用那些方法,还是把SKIN删掉,先缩小模型,再缩小骨骼(此时模型与骨骼已无联系,模型不再跟随骨骼变化,建议在旁边创建一个简单的模型 用来做对比 查看模型的长宽高 别再把模型的大小 弄错...)以后吸取经验 再创建类似模型之前 一定要设置好单位....
当你的骨骼缩放的时候模型再变形(这个时候的模型就不是正常的“动作”了), 这个肯定是不行的,现在你模型已经蒙好皮了,再改模型会很不方便,以前我也遇到同样的问题,请教了很多人 ,方法是有的,不过麻烦的要死,要使用一些脚本插件,文件也会增加很多无用的信息(最总要的是,最后虽然看起来是解决了,其实压根还是模型很多位置要重新设置权重,这样还不如我重新来一遍蒙皮的好..),所以不建议你使用那些方法,还是把SKIN删掉,先缩小模型,再缩小骨骼(此时模型与骨骼已无联系,模型不再跟随骨骼变化,建议在旁边创建一个简单的模型 用来做对比 查看模型的长宽高 别再把模型的大小 弄错...)以后吸取经验 再创建类似模型之前 一定要设置好单位....
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- 1楼网友:佘樂
- 2021-11-10 20:48
选中模型,在 修改面板 下面的 高级参数 下的 始终变形 去掉勾选。建个虚拟体(虚拟体作用是给缩放的模型一个原点的初始位置)把模型链接给它(有bone骨骼的话也把bone链接给它)。然后缩放虚拟体到你想要的大小。好了后再选中bip骨骼,打开体型模式,选择 结构 调整 高度 到模型的大小(这里个人建议小技巧看最小的地方的骨骼进行参考的大小调整)。最后调整完后关闭体型模式,勾上 始终变形 删除虚拟体。
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