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UG4.0弹簧的画法,直接打步骤就可以了。

答案:3  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-03-20 18:36
  • 提问者网友:抽煙菂渘情少年
  • 2021-03-20 04:44
UG4.0弹簧的画法,直接打步骤就可以了。
最佳答案
  • 五星知识达人网友:詩光轨車
  • 2021-03-20 05:28
    一、曲线工具栏绘制一条沿z轴正方向的长度25的直线
    二、螺旋线,直径位置切换到沿脊线三次,让直径值是三次变换的圆弧形状,注意选择线体后,注意观察一下方向,有一个蓝色箭头显示,切换到弧长百分比,在0%和100%位置设置直径6,50%位置设置直接是20,让直径按照这个三个位置成三次性变化。螺距设置为5,圈数设置为5圈,方位选择绝对位置的wcs。
    三、移动对象,让这个螺旋线沿z轴方向移动1的距离复制一份。

    四、通过曲线组,用这两个曲线为边界做一个螺旋面,选择一条后,点击添加集,再选择另一条,确定,完成片体创建。

    五、加厚,为这个片体加上一个厚度,使其成为一个矩形弹簧样子。



全部回答
  • 1楼网友:傲气稳了全场
  • 2021-03-20 06:56
插入螺旋线-草绘截面-扫掠
圆钢丝弹簧好说,要是矩形弹簧的话,选择扫掠方向时要选择强制方向,然后选择螺旋线的轴线方向
  • 2楼网友:往事埋风中
  • 2021-03-20 05:54
插入——曲线——螺旋线,再选扫掠——管道,把管道内径设为零。
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