口袋怪兽绿宝石6.0的梦幻听话吗?普通的绿宝石修改遗传技能能遗传变身吗?
答案:5 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-06-06 02:20
- 提问者网友:难遇难求
- 2021-06-05 14:03
我是用手机玩的绿宝石,我玩的是普通版的我用ROM修改器修改了一些怪物的遗传技能,把遗传技能改成“变身”,如果生蛋会得到“变身”技能吗?
还有就是绿宝石6.0的,好象不能改ROM,正常剧情能抓到梦幻,但会听话吗?
最佳答案
- 五星知识达人网友:舍身薄凉客
- 2021-06-05 14:34
正常剧情捉到.会听话
全部回答
- 1楼网友:渡鹤影
- 2021-06-05 17:51
会遗传,放心我耍过
- 2楼网友:慢性怪人
- 2021-06-05 17:14
- 3楼网友:一把行者刀
- 2021-06-05 16:44
正常剧情捉到.会听话
- 4楼网友:行雁书
- 2021-06-05 16:04
先来说一下16进制修改的特点。16进制修改指的是用16进制的显示方式修改文件本身的所有数据,所以UE读出的ROM是一串串一组组的16进制数,这就代表了ROM中的程序、数据等。16进制修改相当的繁琐,首先得先找到要修改数据的地址,然后将地址上的内部数据对照码表翻译成我们认识的数据(例如把内部编码翻译成物品、PM或文字等等),再将我们要修改的数据翻译成内部数据,再填回对应的地址。虽然相当麻烦,但是这种方法由于可以自由修改ROM中的所有数据,所以只要掌握了地址和码表,就可以随心所欲地修改任何内容!至于我,目前的最高理想是改版《火焰红》、《叶子绿》,做出黄口袋的强化移植版——《雷电黄》。并且按照我心中的理想,改版《绿宝石》,做出《幻之皮卡丘版》。只要掌握了修改方法,这都是可以办到的。至于那些修改工具,都是精通16进制修改并且会编程的玩家们为了省去繁琐的解码工作而编写的(或者是让别人能够修改)。可见,16进制修改是修改的本质和基础。
推荐大家用UltraEdit(简称UE)进行16进制修改。
16进制有多种表示方式,例如16进制的1E,可以表示为1Eh,&H1E,0x1E,(1E)16等。例如002F0D54h=3083604。凡是遇到进制转换可以使用计算器来完成。如果你的计算器没有此功能,那么点击“查看-->科学型”就行了。
讲一下16进制文件中数据的存放方式。在计算机中,所有的数据都是以2进制形式存储,每一位2进制数叫1比特(Bit)。大家看到的每个16进制2位数一组,这就是1个字节(Byte),例如03h或6Eh,1字节等于8比特。2个字节称为1个字(Word),例如421Ah。2个字称为1个双字(Double Word),例如7FE109CBh。在16进制方式查看中,数据按由低位向高位反向排列,例如:
[attachment=922]
填入时也要反过来填。如果要填入18Eh,那就要填成“8E 01”
关于指针。ROM中存在一类数据,他们本身的数据就是一组地址,而真正的数据就在他们所指的地址上。此类数据大小为4字节,格式为XXYYZZ08h,那么所指的地址就是00ZZYYXXh。
一、种族数据
起始地址:002F0D54h
地址:002F0D54h+PM内部编码×28
(按照种族数据列表的顺序,记第一个PM的编码为0,以后的PM的编码依次按1递增,最后一个PM的编码为411,这样的PM编码叫做内部编码。参见附录1)
此部分内容共412段,每段28字节,每段23项,共占11536字节。各项内容如下:
[attachment=923]
图中为妙蛙种子的种族数据
AA:HP种族值
BB:物攻种族值
CC:物防种族值
DD:敏捷种族值
EE:特攻种族值
FF:特防种族值
GG:属性1
HH:属性2
II:基本捕获率-决定捕获几率
JJ:初始经验值-孵出时的经验值
KK:努力值给与-将其打败后得到的努力值
LL:携带物品1(50%几率)
MM:携带物品2(5%几率)
NN:性别比率
OO:孵化步数
PP:初始亲密度
QQ:经验值类型
RR:生蛋组1
SS:生蛋组2
TT:特性1
UU:特性2
VV:逃跑率
WW:未知
属性:参见附录2
基本捕获率:参见附录3
努力值给与:6围依内部顺序(参见附录4)各占2比特,剩下的4比特全0。简单说,KK=HP努力值×32768+物攻努力值×8192+物防努力值×2048+速度努力值×512+特攻努力值×128+特防努力值×32
携带物品:参见附录5
性别比率:00h——全雄性,FEh——全雌性,FFh——性别未知,其它——雌性比率=(数值+1)÷256×100%
孵化步数:数值×256步
初始亲密度:刚抓到时的亲密度
经验值类型:0~7,见下面关于经验值类型的说明。
生蛋组:参见附录6
特性:参见附录7
基本逃跑率:逃跑率=(基本逃跑率+1)÷256×100%(狩猎区内该种PM的逃跑几率)
总结:16进制修改基本步骤:找到地址,对照码表、公式,更改数据。
二、经验值列表:
起始地址:002F00B4h
地址:002F00B4h+经验值类型代码×404+等级×4
共8段,每段记录1种经验值类型(0号到7号),每种类型占404字节,共占3232字节。内容如下。
[attachment=924]
每段101项,每项4字节,依次记录该种经验值类型的PM升到每一级所需的经验(从0级到100级,共101级)。
注:经验为累计式,例如0号经验类型从0级(假设)升到100级总共需要1000000经验,从99级升到100级则只需经验F4240h-ECE3Bh=4240h=29701
总结:同上
三、可学习的技能机器:
起始地址:002EF220h
地址:002EF220h+PM内部编码×8
共412段,每段8字节,共占3296字节。项目按PM的内部编码排列。第0至49比特表示普通机器,第40至57比特表示秘传机器,剩下的比特保留(全0)。对应比特为0,表示不可用;否则可用。
[attachment=925]
如图,妙蛙种子的对应数值为E41E0884350720,转换成2进制为会听话
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