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DNF第八章战斗法师加点

答案:2  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-04-27 08:57
  • 提问者网友:放下
  • 2021-04-27 01:23

要刷图,PK和综合3种加点方法

最佳答案
  • 五星知识达人网友:一秋
  • 2021-04-27 02:56
本人东北三区 55级小斗神 看了很多加点的帖子 自己也洗过一次 现在把经验发一次 我会说的很详细 个人觉得网络上很多很多都是忽悠人的 要不就是自己没玩高来瞎说误导很多新人 我纯用个人经验发帖 我刷图PK都有很多战斗法师朋友 有矛有棍 综合他们加错的经验我发下自己的点第一点 在矛和棍的选择上选哪个 我个人推荐选棍 原因是棍的命中高 在矛打怪时很容易出现MISS MISS多了输出就低了 而且MISS后很容易被怪打到掉血 而棍不存在这个问题 很少的MISS比较快的攻击 都是理想的唯一的缺点就是没有矛好看 第二 关于自动眩纹加几的问题 有很多写加一的 我朋友也有加一的 实际上加一和没加的效果差不多 我推荐加满 加满后有几大好处 这技能60秒CD 30秒持续时间 就是平均刷两个图用一次 在效果持续时间里 如果你加满 就会发现你的球会不断的出 我是主光刷图辅助加火 这效果的出球只是多少秒出一个球 而是在你每次攻击每次获得技术评分每次使用技能时都有几率出球 我打怪时不开加移动速度的无球 这个等下我再解释只开火和光(我只加火和光火的级别不高只7)所以基本就是光主流 配合满级的自动球 你就会发现你的光球在打怪时尤其是群怪时越打球越多肯定满足发射需要 而且很关键一点 打BOSS前变身斗神后可以加个自动眩纹 这效果对斗神变身后出的大眩纹依然有效!你用斗神打BOSS时依然是无限出球 下面说下具体加点以及解释第一 龙牙5级 不出强制 因为我不加冰球 PK时起手技能基本都是天击 打怪和PK我都不用这技能 级别低时觉得很好用高级后发现其实你并不需要让对手后仰这一下而且很少有人在PK时会俩人站一条线上 能跟你站一条线上的只有枪和战士 你准备硬碰硬么 用于连击也只是多打一下 普通第一次攻击加龙牙 个人感觉对付菜鸟还能行负责谁会让你普通攻击打到一下 不用这技能自然就不加冰球第二 落花掌 10级 出强制 这技能作为前制 打怪PK都不错 但是加高了点不是很够 10级够用了 附带的火球加力量还可以第三 无属性眩纹 这技能我只加10作为前制 前期练级还可以用 附带移动速度加快 后期打怪10级无属性球攻击偏低 费MP12 而我17级的光球费MP14攻击却是他的一倍 这就是后期为什么练级我把这球关闭的原因 蓝和伤害不太合算 第四 矛和棍的精通问题刚才我已经谈过了 矛速度慢 满级加20%攻击和5%暴 棍速度快 满级加20%攻击和5%命中 我选择棍满10级第五 圆舞棍我加1级 这技能是抓霸体和连招需要 并不是要他的伤害 一级足够 这不是输出技能而是技巧技能 第六 冰眩纹 不加 原因刚才说了 龙牙并非常用技能 级别越高越能体会 第七 光眩纹 随等级加虽然到60级也加不满 这球的好处在于浮空伤害也很可观 浮空意味着什么大家应该都知道了 比如怪出保护倒地了别的球都打不起来 你发射光球他又弹起来一下这一下你有可以加个普通攻击或者天击 再配合满级自动眩纹 这就是为什么别的职业把怪打倒后需要后退重新起手而我们把怪打到角落后可以一直连到死 第八 火眩纹 我现在加了7级 原因是SP有限 发射火球增加力量 看起来很不错的技能 但是在正常打怪时并不常使用 第一点落花费的SP比较多 不如天击合算 第二点 有自动眩纹配合光球足够而且攻击比火球高的情况下不需要火球 PK时更是如此 稍后解释 第九 暗眩纹 不加 原因是圆舞棍CD时间长而且没几个人把这个技能当练级技能 除非你MP多的不行 很不实用的球第十 碎霸 我加了5级作为前制 以前我看了个帖子说把碎霸加满 我为此还洗了点原因是多加那些级根本没有带来想象中的高伤害 5级足够了 不加强制第十一 流星闪影击 我加1级 只是个霸体技能 练级时很配合自动眩纹效果很不错 也许有人会问这么低的伤害练级会有什么用 用处并不在他每次本身技能攻击能打多少血 而在于你放流星闪影时对手会被破硬直处于僵硬状态 而你在这期间可以不停的眩纹发射~技能持续时间内能仍出去5个左右的球 你再算算这是多少伤害 至于球从哪来 那就是配合自动眩纹的原因 第十二 强袭流星打 我现在加到7 这技能有点争议 也许高级的这技能并不能带来理想中的伤害 但是个不错的技能 PK中可以打到倒地的人 刷图攒足气攻击时是霸体状态第十三 煌龙偃月 随等级加 这技能攻击很高 是很BT的技能 好处不用多说 等你
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  • 1楼网友:一秋
  • 2021-04-27 04:18
力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。 纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其他炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。 无光流:开无属性和光属性,关其他,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。 乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。 但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。 1.天击+10强制(无争议) 2.龙牙+5强制(无争议) 3.魔法盾+10(无争议) 4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念) 5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制) 6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。) 7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。) 8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。) 9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍) 10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空) 11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多) 12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的) 13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1) 14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高) 15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用) 16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人) 17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定) 18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点) 19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高) 20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感) 18后跳强制(没什么说的,灵活运用) 19远古魔法书(建议不加) 20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用) 21召唤哥布林(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了) 力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。
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