3DMAX如何随意切除物体,最终得到想要的物体
答案:3 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-04-01 20:03
- 提问者网友:城市野鹿
- 2021-03-31 22:44
3DMAX如何随意切除物体,最终得到想要的物体
最佳答案
- 五星知识达人网友:我住北渡口
- 2021-03-31 23:00
布尔运算可以解决这个问题啊。 合成物体中选择布尔运算,选择拾取,单击球体,选择类型为相减,循环上面的拾取过程,进行制作,拾取球体之前要重新选择布尔运算。
全部回答
- 1楼网友:西风乍起
- 2021-04-01 00:52
做布尔运算吧
- 2楼网友:青尢
- 2021-04-01 00:05
这个问题很容易,而且方法很多,
可以用sice修改器来随意切,也可以用quicksice切(右键选择),布尔也是可以多次使用的,你用过一次又,把它转成ploy,再接着用,以此类推,用多少次都行,还有,你先把要用布尔拾取的四个圆都附加成一个物体,这样就只用一次布尔就可以了....,用cut命令也可以切...
可以用sice修改器来随意切,也可以用quicksice切(右键选择),布尔也是可以多次使用的,你用过一次又,把它转成ploy,再接着用,以此类推,用多少次都行,还有,你先把要用布尔拾取的四个圆都附加成一个物体,这样就只用一次布尔就可以了....,用cut命令也可以切...
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