天龙八部中星宿怎么配点啊?
- 提问者网友:趣果有间
- 2021-06-04 13:52
- 五星知识达人网友:摆渡翁
- 2021-06-04 13:57
全加体力
1,星宿是内功体力成长最好的,相当于内功中的少林,血厚永远是王道
2,体影响血,而一般队伍就看你血,其他不看装备看不出的,所以血最好高点
- 1楼网友:千杯敬自由
- 2021-06-04 16:12
星宿是一个很平均的职业偏向内功,这好象是废话。但是很多人都忘记了,所以你加满什么都无法和那些纯职业的相比,加灵气是无法和武当相比的,加1点咱们就和武当差上几点攻击,武当就是纯法师职业,还有魔法盾一样的技能 (可能我游戏玩的比较多 这么叫习惯了) 。
所以纯属性的星宿还是不行的,要配合着加。可能你会说我垃圾,我以前玩游戏的时候,都喜欢练那种很平均的职业,干什么都不行,但是干什么又都可以。PK的时候就是你根本秒不了我,我就跟你墨迹,能郁闷死你。我不是战士,但有时候可以硬抗(指的是有时PK被定了 解除的时候别人砍你)不是法师,又可以像法师一样,边打边跑,这才是星宿PK的特点。 下面说一下加点,很多人都说血多都是王道,这不错血少根本就是被人秒想还手太难了,直接见地府的婆婆去了。但是血多了没有闪避,没有命中,没有攻击输出,你就是一个血牛。你有反弹伤害吗(就是按别人打你伤害的多少反还给对方) 没有。所以全血是不行的,但是主要加血是对的。如果你没闪避,人家下下打你都中也是不行的,所以闪避很重要;如果你没命中,下下都打不中人家,那就别PK了,练级也没必要了,干脆也别玩游戏了;没有攻击输出,打别人一下才那么点血,都不比人家喝一次药多,那就干脆别打了。
星宿的套装是加灵气身法体力的(不会穿装备的人可以借见一下)所以力量和定力是没用的,会有人问我你不是喜欢很平均的职业吗?我回答是的。但我不是煞笔,力量决定外功,我们是内功型的,所以一点都别加了。定力决定内防和气上限 星宿内功防本来就高,还有个加内功防的技能,所以也不用加了。体力决定外防和血上限必须加的。灵气决定内功,一会在说。身法决定命中闪避会心,必须加的(如果不明白可以去玩玩魔兽RPG的3C你就深有体会了)
现在说说灵气,我们加灵气长的攻击实在有限,加10点不如人家加8点。所以感觉没必要加,只要在武器上打个孔,加个内功石头就足够你用了。这里指的是点全自己加,但是事实游戏中很多点都加完了,给你分配的点数很少。
所以我建议的加点方法是体力身法跟半,不要说我垃圾。结合了全体和全身的加法,但是事实就是这样,我喜欢练平均的职业。因为星宿升级以后体力灵气身法长的最多。
我们是偏内功的职业,所以灵气就没必要加了,武器镶嵌个内功石头就够了。体力是保证,身法加了以后闪避命中都提高,会心高了伤害输出就高。比你加灵气打的伤害多多了,如果PK你喜欢开加最后的盾(被攻击者持续掉血)那就体力身法各半;如果喜欢开血上限的,就体力身法1比2,不过我个人觉得还是开诅咒的盾比较好,星宿根本就不可能秒人。天地命中太低了,所以你就别指望他了,我们打的是长期消耗战。 1比1的加法正好把这几方面的不足都弥补了 听朋友说有个80级的星宿诅咒能掉400多的血,没练到过不知道。现在正在新区冲级,练到后告诉大家游戏不是一个人的游戏,所以论PK1个打俩我只能杀死一个 团战、对战我能保证不死还能杀人,不要一味的乱打,配合最重要,就跟魔兽争霸的对战一样(具体的就不说了 大家有空可以研究一下 尤其是战术和操作)。
- 2楼网友:杯酒困英雄
- 2021-06-04 15:54
- 3楼网友:上分大魔王
- 2021-06-04 15:03
体or身法
- 4楼网友:人间朝暮
- 2021-06-04 14:30
全体力+点噢!