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unity3d如何使物体一直旋转 ,既按下按键后物体一直旋转,再按一次则停止,切换两种旋转速度时不冲突

答案:2  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-03-03 19:28
  • 提问者网友:暮烟疏雨之际
  • 2021-03-02 19:07
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Zhuandong : MonoBehaviour
{
void Update ()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
print("two_1"); gameObject.transform.Rotate(Vector3.forward*Time.deltaTime*-400);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
print("two_2"); gameObject.transform.Rotate(Vector3.forward*Time.deltaTime*-600);
}

}
}
最佳答案
  • 五星知识达人网友:轮獄道
  • 2021-03-02 19:40
你这样就是一直按住才会旋转嘛
你应该按住A时 Time.deltaTime*-400 为true 就一直旋转 Time.deltaTime*-600 这个就为false
反之一样
全部回答
  • 1楼网友:長槍戰八方
  • 2021-03-02 21:13
什么是你所谓的不规则按键? 就是不是方的不是圆的是自己画的形状的那种? 如果你要起到按键功能的那个东西是个网格模型,那么: 先在inspecor标签下检查有没有mesh collider 如果没有的话add component->physics->mesh collider 然后指定你要用来做按键的那个网格就行了 如果是ngui的话,给那个ui添上一个脚本,脚本里面在onclick函数里面写上你要的操作就行了
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