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DNF修改武器模型,如何简单的使用EX?

答案:2  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-01-30 08:58
  • 提问者网友:ミ烙印ゝ
  • 2021-01-29 09:59
其实我一直关注多玩上的帖子,个人无比喜好武器、时装模型(傻瓜包),但是现今也想自己动手做,今天从上面淘了个模型,但是看了2哥帖子的教程,仍然未完成修改,有很多疑问,借此机会,想问问各位大哥:比如说,拿光剑做例子,我先把光剑的文件代码找到,另存为桌面,EX打开后进行分析,50紫光文件一共4个,分别是 201b1、201b2、201c1、201c2 我下载的模型是2个文件 应该是巨剑的。。这样把 201b1、201c1替换了,然后关闭EX。。把桌面上的文件在粘贴回去。我就是这样操作的,但是不好用(游戏特效我也关了、反和谐也运行了)。我想我一定还差了什么步骤。。总之想麻烦各位的就是:下载模型替换与粘贴到ImagePacks2里面使用EX的流程。是不是替换完成后海需要生成什么文件?希望知道如何使用EX的各位大哥,来指点下小弟!谢谢~
最佳答案
  • 五星知识达人网友:狂恋
  • 2021-01-29 10:18
光剑改其他武器,把B1和C1全部隐藏,而把B2和C2替换掉,否则出来的剑回是透明的~
你要是不会隐藏的话你就把4个文件全部替换,B1B2替换B的,C1C2替换成C的就可以~
修改完以后把EX关闭直接就可以把文件复制到ImagePacks2里,如果改错了可以把Extractor_Backup里的文件复制回来,这个文件夹里的文件是备份的原文件
全部回答
  • 1楼网友:天凉才是好个秋
  • 2021-01-29 11:29
话说昨天我在无头面前又华丽的与服务器断开连接,但是我还是很愤怒的继续xxx了无头兄几棍子。 4 f" k, b, `$ z/ n忽然灵光一闪,既然断线了还是可以打到怪,还会显示伤害数值,那么说明攻击判定的程序是在本地完成的。. a; k) e. p# e5 p& m " e" k" o' t9 u) h* }7 ]- w2 f 那么,这个攻击判定的范围是跟武器模型有关系呢,还是有另外一个判定文件,某忽然产生了很大兴趣。- @5 y5 x5 |3 m6 b7 w 不过某又是个懒人,所以来召唤拿棍子改过矛的兄弟做个测试。" c. j7 b$ \7 e/ d f8 r" a1 `) ?; u x 要不某只能自己动手了。 9 l/ f) k7 t* g1 s! }" d. q& n( x2 m' x* x 以上……
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