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侠客风云传前传 战斗死了有影响吗

答案:2  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-01-05 00:38
  • 提问者网友:献世佛
  • 2021-01-04 05:47
侠客风云传前传 战斗死了有影响吗
最佳答案
  • 五星知识达人网友:雾月
  • 2021-01-04 06:55
感觉前传比正传还有意思,你说的问题我也遇到过,特玩侠客风云传前传专区早就有答案了:
全部回答
  • 1楼网友:怀裏藏嬌
  • 2021-01-04 07:43
《侠客风云传前传》的四维(臂力、根骨、悟性、身法)加点对血气、内力、爆击、反击有了加成影响,至于对闪避几率有没有影响,因为没测试过,就不多说了- -! 臂力每点加成:暴击率——上限/1000(最高0.1) 根骨每点加成:气血——上限/10(最高10) 悟性没点加成:内力——上限/20(最高10) 身法每点加成:反击率——上限/1000(最高0.1) 页面显示的数值是小数取整页面显示的数值是小数取整,做一个计算示例吧 臂力上限40,满臂力,暴击率增加1% 臂力上限50,满臂力,暴击率增加2% 臂力上限60,满臂力,暴击率增加3% 臂力上限70,满臂力,暴击率增加4% 臂力上限80,满臂力,暴击率增加6% 臂力上限90,满臂力,暴击率增加8% 臂力上限100,满臂力,暴击率增加10% 臂力上限110,满臂力,暴击率增加11% 根骨上限50,满根骨,气血增加250 根骨上限60,满根骨,气血增加360 根骨上限70,满根骨,气血增加490 根骨上限80,满根骨,气血增加640 根骨上限90,满根骨,气血增加810 根骨上限100,满根骨,气血增加1000 根骨上限100,满根骨,气血增加1100 可以看出来,只有高上限的四维,才有撑满的必要,而且超过100以后,属性增幅就固定了 另外: 臂力过80 有几率触发【震撼】 状态:攻击时触发,下回合敌人无法攻击。 身法过80 有几率触发【移花】 状态:被攻击时触发,闪避攻击并反击。 悟性过80 有几率触发【气定】 状态 攻击时触发 所有技能cd恢复。 根骨过80 有几率触发【空明】 状态 被攻击时触发 不受伤害,回复内力
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