ArnoldV1.2.3.0有水印怎么办
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解决时间 2021-03-22 21:14
- 提问者网友:浩歌待明月
- 2021-03-22 08:26
ArnoldV1.2.3.0有水印怎么办
最佳答案
- 五星知识达人网友:山有枢
- 2021-03-22 09:40
一般默认的是:C:\solidangle\mtoadeploy\201X 目录下。X就是你安装的对应玛雅版本。
将这个Ai.dll 复制到 C:\solidangle\mtoadeploy\201X\bin 目录下。覆盖掉原来的。
然后启动maya 在插件管理器中加载 MTOA.就可以加载阿诺德了。
然后创建一个物体给个灯光。用阿诺德渲染器测试一下没有水印就可以正常使用了。
阿诺德1.1的版本好像是不需要手动添加环境变量的。追问大哥不要复制啊,我是maya2016那个安装上去渲染有水印。有个lic文件不知道怎么安装
将这个Ai.dll 复制到 C:\solidangle\mtoadeploy\201X\bin 目录下。覆盖掉原来的。
然后启动maya 在插件管理器中加载 MTOA.就可以加载阿诺德了。
然后创建一个物体给个灯光。用阿诺德渲染器测试一下没有水印就可以正常使用了。
阿诺德1.1的版本好像是不需要手动添加环境变量的。追问大哥不要复制啊,我是maya2016那个安装上去渲染有水印。有个lic文件不知道怎么安装
全部回答
- 1楼网友:我住北渡口
- 2021-03-22 10:35
把solidangle.lic也放进X:\solidangle\mtoadeploy\201X\bin 目录下
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