魔兽3地图编辑的触发器 怎么把英雄技能以属性为主作为伤害
答案:4 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-03-15 01:55
- 提问者网友:战皆罪
- 2021-03-14 03:32
魔兽3地图编辑的触发器 怎么把英雄技能以属性为主作为伤害
最佳答案
- 五星知识达人网友:醉吻情书
- 2021-03-14 04:07
使用触发器
1、把英雄的技能修改成0伤害的技能,比如0伤害的风暴之锤,修改成名字叫力量之锤的技能
2、创建触发器
事件-任意单位发动技能效果
条件-发动的技能=力量之锤
动作-命令触发单位对技能释放目标照成(10乘以触发单位的力量值)点法术(随便什么伤害类型,就是有些区别)伤害
1、把英雄的技能修改成0伤害的技能,比如0伤害的风暴之锤,修改成名字叫力量之锤的技能
2、创建触发器
事件-任意单位发动技能效果
条件-发动的技能=力量之锤
动作-命令触发单位对技能释放目标照成(10乘以触发单位的力量值)点法术(随便什么伤害类型,就是有些区别)伤害
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- 1楼网友:刀戟声无边
- 2021-03-14 06:46
单位~发动技能效果 技能等于~ 命令触发单位对目标单位造成(这里要转换(转换实数)英雄属性+~))这个比较简单,针对单个单位。(我写的有点简单,不懂请追问)
- 2楼网友:天凉才是好个秋
- 2021-03-14 05:55
一个单位进入区域(假设是绵羊a,绵羊a为玩家 1 的)——那个单位死亡(绵羊a)——选的那个英雄死亡(a)——在xxx区域内为了玩家 1 创造一个 我选的那个英雄a 一个单位进入区域(假设是绵羊b,绵羊b为玩家 2 的)——那个单位死亡(绵羊b)——选的那个英雄死亡(a)——在xxx区域内为了玩家 2 创造一个 我选的那个英雄a 一个单位进入区域(假设是绵羊c,绵羊c为玩家 3 的)——那个单位死亡(绵羊c)——选的那个英雄死亡(a)——在xxx区域内为了玩家 3 创造一个 我选的那个英雄a 一个单位进入区域(假设是绵羊d,绵羊d为玩家 4 的)——那个单位死亡(绵羊d)——选的那个英雄死亡(a)——在xxx区域内为了玩家 4 创造一个 我选的那个英雄a 一个单位进入区域(假设是绵羊e,绵羊e为玩家 5 的)——那个单位死亡(绵羊e)——选的那个英雄死亡(a)——在xxx区域内为了玩家 5 创造一个 我选的那个英雄a
- 3楼网友:大漠
- 2021-03-14 04:16
事件:在下面选个来用(只能是单位事件,最好是
单位 - Generic Unit Event(一般单位事件),然后把“死亡”改为“开始施放一种技能”)
Unit - Specific Unit Event 特定单位事件
Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件
Unit - Generic Unit Event 一般单位事件
Unit - Unit Enters Region 单位进入区域
Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域
Unit - Unit Within Range 单位在范围中
Unit - Life 生命
Unit - Mana 法力
环境:单位-Type Comparison (单位类型判断)
把“步兵”改掉就行了
或者:Ability Comparison(技能判断)
把“操纵死尸” 改掉就行了
动作:单位—Issue Order Targeting A Unit(让单位执行目标是单位的命令)
出现Order Unit to 攻击 Unit
(1)把前面一个“unit”改为“功能—事件响应—Triggering Unit”
(2)把“攻击”改为(这里你要找到该英雄的技能,如果是自定义的技能,就找这个自定义的技能原先是什么技能,这样也能发出这个自定义的技能)
(3)把后面一个“Unit”改为(在下面选个来用,最好是
功能—事件响应—Target Unit of Ability Being Cast(当前技能攻击的单位))
Last Created Unit 最后一个创造的单位
Last Restored Unit 最后一个恢复的单位
Last Replaced Unit 最后一个代替的单位
Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿
Picked Unit 选择的单位
Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位
事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位
事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位
事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位
事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件响应 - Casting Unit 抛投的单位
事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件响应 - Decaying 腐烂
事件响应 - Dying Unit 垂死的单位
事件响应 - Entering Unit 进入的单位
事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件响应 - Killing Unit 杀死单位
事件响应 - Learning Hero 学习的英雄
事件响应 - Learing Unit 学习的单位
事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄
事件响应 - Loading Unit 装载单位
事件响应 - Ordered Unit 命令的单位
事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位
事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄
事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄
事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位
事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位
事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位
事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位
事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位
事件响应- Target Unit of Ability Being Cast 当前技能攻击的单位
事件响应 - Targeted Unit 目标单位
事件响应 - Trained Unit 训练的单位
事件响应 - Transporting Unit 传送的单位
事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位
这样就完成了。 请采纳
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