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(半)回合制RPG游戏的战斗模式创新

答案:1  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-10-19 07:40
  • 提问者网友:却不属于对方
  • 2021-10-18 17:38
(半)回合制RPG游戏的战斗模式创新
最佳答案
  • 五星知识达人网友:杯酒困英雄
  • 2021-10-18 17:47
ATB战斗系统,行动槽集满后才能行动,而行动槽聚集速度和敏捷,速度之类的属性有关,此系统把速度这一类属性从回合制时代的可有可无提高到了一个新的高度。最初用于最终幻想4(FC)CTB战斗系统,同样是集满后行动,然而释放的招数越高级,耗的点数越多。最初用于最终幻想10(PS2)战车系统和高自由度,最著名的就是重装机兵系列。之所以把这两个东西放在一起其实是专门为了说明这个游戏。实际上当主角得到第一辆战车后就可以走遍全世界,并不像别的游戏里有一些强制的阻挡物。唯一的问题就是主角能力不足,打不动后面的怪物。而高属性的战车的出现改变了这一情况。因此在重装机兵中这两个方面相互补充,最终成就了这款神作。
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