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关于3D游戏的捏人系统(创建角色,捏脸系统),是用什么实现的,用什么开发语言?要懂什么?

答案:2  悬赏:40  手机版
解决时间 2022-01-01 02:14
  • 提问者网友:棒棒糖
  • 2021-12-31 15:01
能大概详细说一下,路线吗???是怎么实验开发这个捏脸系统的?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:纵马山川剑自提
  • 2021-12-31 15:23
捏脸只是一个功能,理论上所有搭配绘图函数的语言都能实现,就做做实验的话可以用matlab, 要做成产品的话最好用C/C++ 搭配openGL库


大致的开发步骤:
1. 人脸模型建模,选择合适的曲面方程或者直接用稠密点云三角剖分

2. 编写点击事件的回调函数(看你做的是什么平台的捏人系统,PC平台就是鼠标点击的回调,手机平台就是触摸屏的回调),自己定义点击触发之后对模型产生的影响,比如脸部坐标的更改
3. 3D图像绘制
全部回答
  • 1楼网友:纵马山川剑自提
  • 2021-12-31 15:56
<p>捏脸只是一个功能,理论上所有搭配绘图函数的语言都能实现,就做做实验的话可以用matlab, 要做成产品的话最好用c/c++ 搭配opengl库</p> <p> </p> <p>大致的开发步骤:</p> <p>人脸模型建模,选择合适的曲面方程或者直接用稠密点云三角剖分 </p><p>编写点击事件的回调函数(看你做的是什么平台的捏人系统,pc平台就是鼠标点击的回调,手机平台就是触摸屏的回调),自己定义点击触发之后对模型产生的影响,比如脸部坐标的更改</p><p>3d图像绘制 </p>
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