华中师范大学动画与游戏设计
答案:2 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-03-11 16:50
- 提问者网友:心如荒岛囚我终老
- 2021-03-11 12:04
我想问一下华师的游戏设计专业怎么样?具体是学什么呢,我只对游戏人设与场景策划比较感兴趣。请问该专业有专门学这个吗?
最佳答案
- 五星知识达人网友:平生事
- 2021-03-11 12:41
我们学校的这个专业还行吧。不过主要是做学院派对那种所谓的独立游戏(个人感觉还不到那个水平)。
具体学什么每一届的课程安排不太一样,不过主要课程是原画基础跟3d的基础,游戏原画跟动画原画插画电影设定都不太一样,也涉及到场景角色道具。
3d主要是把软件把做游戏模型动作的流程过一遍,不过我们学校教的是Maya,并不适合做游戏想主攻游戏就自学3dmax吧。个人感觉这两门课光靠学校是没啥用的。
刚分专业会学学雕塑陶艺什么的,目的是培养体积感(不过我个人感觉这种体积感跟软件里面的体积感不太一样)
大三之后有个摄影跟游戏设计的理论课(讲游戏的分类啊核心机制啊什么的,作业就是写分析)
再之后的课就是分小组做游戏(啊~这是个忧桑的事情,碰到打酱油的队友会疯的)
大四实习之后毕设(强调视觉与交互,至于是不是游戏无所谓,你点它它有反应就ok了),论文没啥说的。
个人感觉学校里开这个专业只是把里面大的流程给你过一遍,因为游戏涉及到的东西太复杂了大学四年根本学不完也没法全都教,毕竟这个专业刚起步在国内相对少,对应的老师也很少,你自己感兴趣的东西还是要靠自己,人设原画什么的说句老实话我们学校比较反商业,所以可能跟你想达到的方向有点相冲突。至于你说的场景策划,这个分的太细了,而且我们学校针对策划这个东西主要还是从理论分析着手。
我们专业的缺憾是没有人教引擎或者说少许的脚本,其实这个东西对游戏设计特别是美工来说在设计的时候帮助很大,再一个就是在做作品的时候,总得自己去找会写程序或者引擎的人去帮你实现,比较费银子,特别是做毕设的时候~
具体学什么每一届的课程安排不太一样,不过主要课程是原画基础跟3d的基础,游戏原画跟动画原画插画电影设定都不太一样,也涉及到场景角色道具。
3d主要是把软件把做游戏模型动作的流程过一遍,不过我们学校教的是Maya,并不适合做游戏想主攻游戏就自学3dmax吧。个人感觉这两门课光靠学校是没啥用的。
刚分专业会学学雕塑陶艺什么的,目的是培养体积感(不过我个人感觉这种体积感跟软件里面的体积感不太一样)
大三之后有个摄影跟游戏设计的理论课(讲游戏的分类啊核心机制啊什么的,作业就是写分析)
再之后的课就是分小组做游戏(啊~这是个忧桑的事情,碰到打酱油的队友会疯的)
大四实习之后毕设(强调视觉与交互,至于是不是游戏无所谓,你点它它有反应就ok了),论文没啥说的。
个人感觉学校里开这个专业只是把里面大的流程给你过一遍,因为游戏涉及到的东西太复杂了大学四年根本学不完也没法全都教,毕竟这个专业刚起步在国内相对少,对应的老师也很少,你自己感兴趣的东西还是要靠自己,人设原画什么的说句老实话我们学校比较反商业,所以可能跟你想达到的方向有点相冲突。至于你说的场景策划,这个分的太细了,而且我们学校针对策划这个东西主要还是从理论分析着手。
我们专业的缺憾是没有人教引擎或者说少许的脚本,其实这个东西对游戏设计特别是美工来说在设计的时候帮助很大,再一个就是在做作品的时候,总得自己去找会写程序或者引擎的人去帮你实现,比较费银子,特别是做毕设的时候~
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- 1楼网友:神鬼未生
- 2021-03-11 13:32
核心课程
艺用解剖、雕塑与雕塑数字化、运动规律、摄影与摄像、视听语言、艺术鉴赏、影视动画艺术概论、动漫原画设计、角色与场景设计、影视后期处理、动画剧作及故事版 (storyboard)、动画制作管理、adobe photoshop设计、corel painter手绘技法、flash动画制作、autodesk maya模型制作基础、autodesk maya角色动画制作、autodesk maya渲染与特效制作、autodesk 3ds max动画制作、zbrush模型制作与应用等。
实训课程
剧本创作、故事板创作与角色设计制作技法的综合应用;二维动画制作技法的综合应用;三维模型设计与制作的综合应用;动画特效的综合应用;后期特效与合成技法的综合应用等。
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