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魔兽争霸地图编辑器我做了个触发器自动出兵的,但为什么兵都只移动一段距离,然后回去啊 敢问高手为什么

答案:4  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-01-30 20:34
  • 提问者网友:送舟行
  • 2021-01-30 07:05
魔兽争霸地图编辑器我做了个触发器自动出兵的,但为什么兵都只移动一段距离,然后回去啊 敢问高手为什么
最佳答案
  • 五星知识达人网友:神也偏爱
  • 2021-01-30 07:45
肯定不是上面说的那个什么单位组的问题,我照你的做了个类似的触发,刷兵完全正常,兵也不会返回。

你可以试下地图初始化时加上下面这个动作,看看能不能解决问题。

其实你的触发不用这么复杂,又是全局变量又是单位组,用下面这个可以有完全一样的效果,一次刷多个单位时再加上循环函数即可。记得矩形的中心点要进行点排泄。

追问哦,我发现了,为什么我把玩家6的开始点放到我家主城一起,那些兵就要下来~~~我的玩家属性是这样的。

追答你有没改过玩家6单位的警戒范围。其实开始点跟刷兵没有任何关系,开始点在哪里都一样。追问改了,还是一样的追答我意思是警戒范围不要改,改就容易出问题,默认是多少就最好多少。追问你说的用触发设置单位的警戒范围,我用了,没效果。我吧对战初始化里面的那个 “对电脑使用对战AI脚本”我给删了 然后就好了,但是他们不打我们建筑
跑到家主城边上逛一圈就走了追答。。。居然保留了对战游戏的触发。那个主城所属的玩家是玩家几?是不是中立被动?如果是在你设置的队伍1里那就很奇怪了。
还有玩家6会攻击你们的单位吗,如果不攻击那应该是联盟状态没设置成敌对,试试这个:

全部回答
  • 1楼网友:怙棘
  • 2021-01-30 11:38
这个是个循环命令= =每过2S就被你清空了
  • 2楼网友:由着我着迷
  • 2021-01-30 10:07
找DOTA的图学一下就好了 还可以帮到您其他触发
  • 3楼网友:一把行者刀
  • 2021-01-30 09:13
每2s你的单位组就被你清空了
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