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魔力宝贝盗贼怎么加点

答案:1  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-02-16 03:17
  • 提问者网友:ミ烙印ゝ
  • 2021-02-15 20:26
魔力宝贝盗贼怎么加点
最佳答案
  • 五星知识达人网友:三千妖杀
  • 2021-02-15 20:40
问题一:魔力宝贝盗贼怎么加点 既然是107级 版本是3.7 那就是满血 120敏左右 其余+防 第一 因为等级你不需要练 加攻没必要 因为宝宝不需要你来打 第二 盗贼是副业 职业是偷东西 比拼的是耐力 所谓耐力就是看谁命长(你应该不会说加魔和战斗系的比谁魔法多耗得久吧) 第三 你玩。问题二:魔力宝贝里的盗贼怎么加点? 楼上这样练组队没人要的,要是想和大家一起玩的话,攻一定不能少,开始30级可以按弓来练,后面主要就是加血,攻可以少加,敏也可以适量少加,没必要满问题三:魔力宝贝1盗贼应该怎么加点? 满血,150敏,其余防。
满处不多说了吧,可以多抗几回合,敏加到150就可以了,再高没意思,即使多加了也没有些BOSS快。问题四:【魔力宝贝怀旧牧羊】最近想玩个盗贼,满血的话,加多少敏合适?加多少攻?需要加魔吗? 盗贼建议加满攻。按照百级属性来算,大约80-100点敏,其他加血。
或者加点可以大血,小攻,80-100敏。
没有必要加魔。问题五:魔力宝贝1盗贼高手进.. 既然是107级 版本是3.7 那就是满血 120敏左右 其余+防
第一 因为等级你不需要练 加攻没必要 因为宝宝不需要你来打
第二 海贼是副业 职业是偷东西 比拼的是耐力 所谓耐力就是看谁命长(你应该不会说加魔和战斗系的比谁魔法多耗得久吧)
第三 你玩的是3.7 按版本来算 3.7的装备和其他版本的并不差太多 而怪物的范畴也是 再次注明,你的职业是副业 不需要像战斗系一样拼什么 你要的是持久力 所以120左右的敏之后就加防不过最后是留点去试 当你120敏的时候逃跑率是多少
其实纯血敏的说法没有错 因为他们没有你等级高 所以纯点也不比你点数多问题六:魔力宝贝12村门口的盗贼打了给的盗贼之斧是干啥的 参考怀旧自制任务 《法尔尼亚保卫战》
传送门:bbs.polchina.com.cn/...得拌全饱户1
满意还望采纳~问题七:魔力宝贝盗贼都能偷到什么首饰?要所有宠的,都能偷到什么? 命名消耗的神奇效果
防盗等级1 5从图卡等级1怪身上偷物品
盗窃从图卡LV LV 2 5 2怪身上偷
吕奇怪的偷窃物品等级3 5从图卡被盗
从图卡等级4等级4的怪身上偷窃偷窃物品
盗窃从图户LV LV 5 5 5个怪身上偷
从图卡吕盗窃LV 6 5 6怪身上偷物品
从图卡吕盗窃LV 7 5 7怪的身上偷
盗窃LV 8 5从图卡吕怪身上偷
盗窃LV 9 5图卡LV 9奇怪的偷窃物品
罗宾汉?从图卡等级10怪身上偷窃物品
攻击边偷边。 。这是不明确的,你不应该这样做问题八:魔力宝贝盗贼就职问题? .... 你应该先到做船到的那个村子 在98里接任务。 再去打问题九:魔力宝贝什么职业厉害 先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。废钱程度上分析。  剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高!  战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。  打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高!  骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~  打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功储为主。废钱程度:高  士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。   宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论)  轻装系:  弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。  格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等  忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。  舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。  仙人:未完成。。。  盗贼:未完成。。。  魔法系:  魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的主要对象~)  废钱程度:高!  传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱程度:超高!  咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。  打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式:血敏。废钱程度:爆高!  巫师:~~优点:恢复魔法~缺点:。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。废钱程度:高!
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