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dnf散打PK完美加点.最好带图

答案:4  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-07-31 03:56
  • 提问者网友:活着好累
  • 2021-07-30 07:12
dnf散打PK完美加点.最好带图
最佳答案
  • 五星知识达人网友:轻雾山林
  • 2021-07-30 08:48
转载 觉醒60武神总技能点3986,推荐大招流耗点3980,小招流无视不推荐 !

体术
背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)
强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)
钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)
金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)
气功
分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)
念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)
狂暴
抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)
蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)
散打
上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)
上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)
前踢:5 毫无争议(前置)
前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)
下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)
下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)
碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)
疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)
疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。)
崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)
崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)
铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)
强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)
弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)
霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满)
柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1)
旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)
鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)
升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)
闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)
纷影连环腿 1
武神步 满
武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)
寸拳 满 争议指数 ★★★★★
通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)
物理暴击满
后跳出强制

建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。
偷师技能:折颈1

刷图时装选择
上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点)
下衣:HP
头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放)
脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么)
腰带:回避
鞋子:力量(移动速度那是PK场。。格斗的移动速度已经够快了)
皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少
全部回答
  • 1楼网友:末日狂欢
  • 2021-07-30 13:04
背摔,等级:5 强制 - 背摔,等级:1 折颈,等级:1 金刚碎,等级:10 -------【气功】--------------------- 雷霆背摔,等级:1 -------【狂暴】--------------------- 蹲伏,等级:1 -------【散打】--------------------- 上勾拳,等级:6 前踢,等级:5 拳套掌握,等级:1 强制 - 上勾拳,等级:1 鹰踏,等级:5 旋风腿,等级:1 下段踢,等级:10 强制 - 下段踢,等级:1 疾风连击,等级:1 霸体护甲,等级:5 铁山靠,等级:1 碎骨,等级:15 强拳,等级:4 弱点感知,等级:10 崩拳,等级:5 寸拳,等级:5 强制 - 寸拳,等级:1 升龙拳,等级:1 闪电之舞,等级:12 疾风追击,等级:5 纷影连环踢,等级:5 柔化肌肉,等级:1 武神步,等级:5 武神强踢,等级:5 强制 - 崩拳,等级:1 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 强力轻甲专精,等级:1 后跳,等级:1 受身蹲伏,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 这是我模拟的,首先承认我有"数字5"情结,这个也只是一个参考。PK刷图大致都马马虎虎,不过我认为这个偏PK一点。 下面详细说明一下加的原因: 背摔出强其实是保命用的,刷图尤其明显。它可以直接抓住前面的霸体怪,但作用和强制后跳(闪开霸体怪)似乎有相同,选择就看你了。另外背摔是全程无敌(抓住后计算)。折颈1是PK用的,是一个恐怖的起手技,手慢的同学可以少加别的把它点到3~4级。金刚碎其实也是PK用。而且必须加10级(散打只能学10)才有效果。因为10级僵直是0.64秒,手快就可以接别的技能了(比如?寸拳、碎骨)。刷图用的话可以不加后两个,甚至背摔也不用出强,学强制后跳可以省下不少sp。 雷霆背摔+1,耍帅用。另外20%感电也不低,出的话也挺疼的。有人说分身可以+1,防枪的滑铲,值得考虑。 蹲伏加上。作用就是闪攻击了,而且蹲伏中可以按X或前前Z(没错,铁山靠)打他。PK技能。 上勾拳出强不解释了,基本主流散打就靠这个浮空。鹰踏5。为什么呢?其实主要是我这么加sp不够……刷图的话建议加满。据说前四下顶4个铁山靠,最后那个顶一个寸拳。PK时加5,因为再往上加提升不太明显(个人观点),不如丰富一下别的技能^_^旋风腿1。基本是公认的了。 下段踢10(有前置),出强。这个也可以强碎骨。碎骨能点多少点多少,呵呵。碎骨可是散打的看家技能之一,给对方减速减得太猛了。疾风追击5,疾风连击(也叫虎啸好像)看喜好了,毕竟那个技能出招慢。铁山靠1。崩拳5,出强。有人说散打可以快速接近或离开对方,铁山靠和崩拳就可以起到这样的作用;不过刷图可以不出,因为我们不怎么需要远离怪们。寸拳5,出强。其实我认为以强制来控制技能的判定是很容易的,意思是这样:寸拳判定小,但XXXX判定较大,将对方浮空,XXX+寸拳(强制)就基本上能把对手拍上。不喜欢可以无视这种说法。升龙拳1。因为1级就够。这个技能缺点极为明显——不是霸体。闪电满,纷影5。同样不解释了,纷影可以满。强踢5,也可以满。霸体护甲5。为什么不满?其实需要霸体护甲的时间都非常短,所以有几级就行。强拳4出前置,这个技能减速太明显了,散打优势都减没了。弱点满,那可是命中和暴击啊。武神步看爱好,满了有100多力量,不过一般人用不好。柔化1就行,太不常用了。 强制后跳后可以接旋风腿,效果基本等于强制旋风腿(多好啊)。受身是为了避免倒地连。大致如此吧。 再模拟一次刷图的,如下: SP模拟器加点情况: 职业:武神 等级:65 总SP:4051 已用SP:4010 剩余SP:41 任务获得:570 已借SP:0 =======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 背摔,等级:1 -------【气功】--------------------- -------【狂暴】--------------------- -------【散打】--------------------- 上勾拳,等级:5 前踢,等级:5 拳套掌握,等级:1 武神步,等级:1 强制 - 上勾拳,等级:1 疾风追击,等级:5 鹰踏,等级:20 旋风腿,等级:1 下段踢,等级:10 强制 - 下段踢,等级:1 疾风连击,等级:1 霸体护甲,等级:3 崩拳,等级:5 铁山靠,等级:1 碎骨,等级:19 强拳,等级:4 弱点感知,等级:10 寸拳,等级:5 强制 - 寸拳,等级:1 闪电之舞,等级:12 纷影连环踢,等级:9 武神强踢,等级:8 升龙拳,等级:1 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 强力轻甲专精,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 受身蹲伏,等级:1 如此,只为高伤害存在。无耻的技能都满了,疯狂的技能也满了,毕竟怪不如人聪明,不需要各种连招,有伤害就行。另外受身学了主要是对付一些恶心怪,比如树精的boss。 注:默认装备了达人契约。 我的QQ:1061376830,我们可以继续探讨散打的技能。(我是学生,不常上,谅解
  • 2楼网友:詩光轨車
  • 2021-07-30 11:25

我在公司里,. 没法给你图

你好, 我是上海2的武神, 58级, 已经洗过2次点, 得出的刷图PK经验加点, 都是自己研究过的 PK 刷图加点法:

上勾拳 加5 出强制 刷图只加5够了 PK加满

下断踢 加10 出强制, 必须出强制

前踢 加5 前制 技能 背摔加1 保护自己用的,

鹰踏 +20 = 加满, 只要你是刷图型就必须加满, 后期伤害非常大 PK只需要加1

霸体护甲 +3 先加3吧 后期有SP 再往上加 SP很紧张的

蹦拳加5 随便你出不出强制, 用的多就出强制, 我是没出强制, 因为我很少用

碎骨 加满 刷图的必须满, 后期伤害就是1个字 牛 PK加到10就行

升龙拳 只加1 只是个连招用用, 伤害并不高, 刷图1 够了

寸拳 很难说的技能, 我现在是3级,. 装备上的1级, 如果你喜欢这个技能 就加到5, 加满也行, 只要你SP够

一般情况下加1 够了, 这技能很难打中怪

铁山靠 加1 刷图的 1级够了,

强拳 必须必须满, 一定要满, 肯定要满, 绝对要满, 不满 你就别玩了. 加200的力量, 很牛

闪电之舞 也是必须满,. 肯定要满 柔化肌肉 刷图 1级够了, 高没意思,

缤影连环踢 加1 没那么多SP 你有SP就继续点高, 伤害一般

觉醒技能加点, 武神步 只加1 没必要加满, 为了那力量, 你一直跑? SP不够

武神强踢, 如果你刷图的 推荐你加满, 那个伤害, 可以秒普通BOSS的, 肯定要满

以上是我, 得出的经验总结 不是抄袭, 自己研究过, 剩下的SP 可以加你喜欢的技能

如果有疑问, 马上联系我, 或加我Q 祝你游戏愉快

  • 3楼网友:西岸风
  • 2021-07-30 10:11
体术:

  背摔5出强制(我建议纯PK加点要出强制,背摔又不放在快捷,只能靠手撮,所以容易出现按错,这就要看

  熟练度了,我开始经常出现,现在几乎没有)

  金刚碎0或10(我不太建议加这个,毕竟我们不是柔道,20点金刚很牛B,但是10点既没浮空又没范围而且

  僵直高,扫到人还好。没扫到就挨打)

  钢筋铁骨0

  气功:

  分身0,4或5(有些人点4点,或是不点。我是点满了,这样在把人扫地之后,放个分身能完全包围,几乎

  又可以连一套了)

  狂暴:

  蹲伏1(用好了就是神技,能躲很多技能,特别是鬼泣的闪。)

  散打(重点):

  上钩满出强制(PK不满不用玩了,不多评论)

  前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是很好用的)

  下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以)

  疾风追击1或5(点1的话是放弃春丽腿了,5点前置,曾经洗点只加了1,因为春丽腿总不用,后来还是加了

  ,偶尔能逼角落)

  疾风连击0(点了纯粹是浪费SP)

  鹰踏5(旋风腿前置,点高在PK没多少用,特别是遇到硬直高的)

  旋风腿1或5出强制(我点了1,觉得足够了,5点强制便于连招,看个人喜好)

  铁山靠5出强制(用好了神技,当初没出强制,后来出强制,感觉很爽,建议出强制,谁用谁知道)

  霸体护甲满(PK不满?不用玩武神了,不多评论)

  崩拳满出强制(起手神技,我建议满,距离远,高僵直)

  强拳0或满(不点是因为减攻速,我不反对,我是点满了,因为那高僵直,可以在不浮空的情况下连人近半

  管血)

  碎骨满(武神的招牌技能,扫地和减速,建议加满)

  弱点感知4或满(4点主要是为了抵消时装回避,满的话很好用,我目前没点,因为通常PK时我不加,打算

  毕业后加满,MISS对武神来说很致命的)

  柔化肌肉4(连招神技,4点在PK场里两次,5点也是两次,我觉得4点足矣)

  寸拳1(僵直过高,距离短,限制太多,通常都是升龙下来时候用或者柔化接闪电)

  升龙拳1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣)

  闪电之舞1或5(华丽,而且能扫地,比如打机械的时候打机器人就能追上机械)

  纷影连环踢1(高硬直,PK场里点高没用,1点足够了)

  武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果)

  武神强踢0(虽说是武神招牌技能,PK场里面秒人,但貌似没多少人在PK场里用觉醒吧)

  通用:

  后跳出强制(有人说不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用)

  受身蹲伏1(PK场神技,能让你少很多伤害)

  其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,SP还是很宝贵的。

  偷师技能:

  雷霆背摔0或1

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