魔兽地图编辑器如何设置一个指定单位被技能攻击后显示 技能伤害啊
答案:2 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-02-12 12:32
- 提问者网友:心牵心
- 2021-02-11 21:11
就是一个特定的单位(靶子)普通攻击不显示伤害 技能打出去后才显示技能伤害 不要漂浮文字要对话提示那样显示伤害,会的就说,不会的不要误导。好的话再给50分
最佳答案
- 五星知识达人网友:舊物识亽
- 2021-02-11 22:05
有几个办法可以参考下:
1. 使用japi
japi函数是可以判断伤害类型的。你可以将技能全部设计为非物理伤害,普通攻击全部设计为物理伤害,使用japi函数判断伤害类型就行了。有点要注意:原版没有japi函数,只有ydwe才有japi函数,意味着你可能不是在所有环境下运行你的地图。
2. 捕捉普通攻击
捕捉普通攻击到目前为止都没有绝对完美的办法,你可以挑选其中的几种适合自己的。推荐用毒刺buff法,虽然这会导致一些法球或攻击特效冲突。
当你捕捉的攻击为非普通攻击时,你可以马上显示出技能伤害,而普通攻击部分你可以作别的什么响应。
3. 马甲技能
每个技能都使用马甲施放,而且马甲都附带一个“我是技能马甲”的无任何效果的技能。
用ydwe注册一个任意单位受伤害时间
条件-伤害来源的“我是技能马甲”的技能等级 等于 1
动作-对伤害来源的所有者显示转换伤害值为字符串
1. 使用japi
japi函数是可以判断伤害类型的。你可以将技能全部设计为非物理伤害,普通攻击全部设计为物理伤害,使用japi函数判断伤害类型就行了。有点要注意:原版没有japi函数,只有ydwe才有japi函数,意味着你可能不是在所有环境下运行你的地图。
2. 捕捉普通攻击
捕捉普通攻击到目前为止都没有绝对完美的办法,你可以挑选其中的几种适合自己的。推荐用毒刺buff法,虽然这会导致一些法球或攻击特效冲突。
当你捕捉的攻击为非普通攻击时,你可以马上显示出技能伤害,而普通攻击部分你可以作别的什么响应。
3. 马甲技能
每个技能都使用马甲施放,而且马甲都附带一个“我是技能马甲”的无任何效果的技能。
用ydwe注册一个任意单位受伤害时间
条件-伤害来源的“我是技能马甲”的技能等级 等于 1
动作-对伤害来源的所有者显示转换伤害值为字符串
全部回答
- 1楼网友:一叶十三刺
- 2021-02-11 23:19
我就拿攻击之爪(+9)来说吧
1.打开上面一栏的“模块(m)”从上往下数第四个“物体编辑器(o)”
2.再弹出一个框后选择“物品”也就是从左往右数第二个
3.在方框左面的标准物品一览中找到“永久的”,并且在里面搜索“攻击之爪(+9)”ps:所有的物品都能在这找到所以要耐心的找。
4.选中“攻击之爪(+9)”在方框的右面会出现关于这个物品的详细参数
5.在那些参数中的从上往下数第二行,也就是“技能-技能”这一栏里看到那个技能“增加攻击力的物品(+9)”现在牢记那个技能的名字。
6.接下来我们还是在物体编辑器中点击与“物品”选项同一行的“技能”,也就是从左往右数第五个
7.同样在方框的右面有许多的技能,我们要选的是“特殊的”然后是“物品”,这里面都是所有的物品技能,在其中找到“增加攻击力的物品(+9)”并选中它。
8.同样右边会出现他的详细参数,选中“数据(d)-攻击奖励”好像是从上往下数第31行,旁边有个数字“9”,双击他,会弹出一个框“编辑技能值-数值型的”“数据(d)-攻击奖励”将旁边的数字进行更改就ok啦,这样攻击之爪的攻击力就改变了,但是他的名字还是会叫“攻击之爪+9”不过只要更改姓名就可以了。以上就是关于物品的修改方法,至于其他则可以按部就班。
有点长……仔细看啊
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