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魔兽世界术士宏,高手进

答案:4  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-05-13 07:38
  • 提问者网友:放下
  • 2021-05-13 02:21
需求一个术士宝宝技能宏,宝宝技能使用第二个,谁会做么…宝宝第二个技能选择使用
最佳答案
  • 五星知识达人网友:执傲
  • 2021-05-13 03:48
直接设置快捷键,宝宝动作栏的第二个技能就是ctrl+2 你在系统菜单里面的快捷键设置把ctrl+2改成你想要用的快捷键就可以了。
全部回答
  • 1楼网友:时间的尘埃
  • 2021-05-13 07:38
如何写一个宏---术士实例讲解 壹:初步制作 恩。。。因为我是个恶魔术士,所以我现在想写个瞬招胖子牺牲宏。 第一步,用“/cast”来施放“牺牲”: /cast 牺牲 这样就写好了,“/cast”也就是“/施放”,作用是可以让你在宏内施放一个技能。而“牺牲”,是术士宠物的一个技能。 第二步,光有牺牲没有瞬招怎么行~牺牲完胖子我还想瞬招一个出来呢。 /cast 恶魔支配 “恶魔支配”,术士无公共CD法术。 第三步,光有瞬招却不招宠物是不行的,所以。。。 /cast 召唤虚空行者 “召唤虚空行者”,不用解释了吧。。。。。。。。 第四步,现在“牺牲”、“恶魔支配”、“召唤虚空行者”都写好了,下面把他们组合起来。 /cast 牺牲 /cast 恶魔支配 /cast 召唤虚空行者 组合起来之后就是这样了,这个宏可以先牺牲胖子,然后使用恶魔支配,然后召唤虚空。一共按键3次。 注意:并不是所有宏都可以这样写的!原因是牺牲和恶魔支配,一个是宠物技能,一个是无公共CD技能,都不占用公共CD,所以这个“傻瓜”格式的宏才会有效。同样,所有无公共CD的技能、物品和宠物技能,都可以只加一个占用公共CD的技能写在一个无任何条件的宏中。比如先使用护符,再放技能的宏! 贰:添加条件 虽然有了瞬招牺牲宏,但是我不想让这个宏单独占我一个宝贵的快捷键。。。所以,我要给这个宏添加几个条件让它在适当的时候能做出适当的动作。具体如下。 第一步:要是这个宏能在我需要瞬招牺牲的时候才会起作用该多好~~~所以我想到了只有在没有宠物的情况下在使用恶魔支配所以,上面的宏就变成了下面这样。 /cast 牺牲 /cast [nopet]恶魔支配 /cast 召唤虚空行者 这个宏里面多了一个“[nopet]”。“nopet”是条件,也就是“没有宠物”的意思。而“[]”的作用就是告诉WOW都有什么是条件,所有写在“[]”里面的东西都是条件。 第二步:我觉得光是在没有宠物的情况下使用“恶魔支配”还是不能满足我的需要,因为使用完牺牲之后宠物并没有消失,而是死亡状态,所以,我又给宏加了一个条件。如下~ /cast 牺牲 /cast [nopet][target=pet,dead]恶魔支配 /cast 召唤虚空行者 这次,宏里面添加了“target=pet,dead”这个条件,但是实际上这是两个条件。首先,“taregt=pet”是一个条件,作用是把你的隐藏目标(隐藏目标其实是我自己起的名字,这个条件的意思就是并不会改变你当前的目标,并且选择一个目标做为将要进行的动作的目标)指向你的宠物。而“dead”的作用就是判断目标是否死亡。而“,”半角逗号,也就是不用任何输入法打出来的逗号,作用为“并且”存在着,所以“target=pet,dead”的实际意思是“把隐藏目标指向你的宠物,并且判断其是否死亡”,白话一点就是“判断你的宠物是否死亡”。 还要说一点~“[nopet][target=pet,dead]”,前面的“[nopet]”和“[target=pet,dead]”的关系为“或者”,当两个“[]”连在一起写的时候都为“或者”。就是说当“[nopet]”不成立的时候会检查“[target=pet,dead]”是否成立,如果“[target=pet,dead]”也不成立那么这个法术是不会被施放的。相反,只要这两组条件中有一个是成立的,那么这个技能就会被施放,这就是“并且”的作用。 基本内容就这么多,个人感觉真的是很少很少,并且非常简单。献给喜欢宏并且想学习写宏的人。 一些基本知识 ========================================================== ========================================================== 引用: 写宏时我们应该注意些什么? 宏内所有标点都应该是半角,不开任何输入法打出的符号就是半角,所有输入法都可以设定半角与全角. "[]"在宏内的作用是"或者",","在宏内的作用是"并且". 所有的条件都可以在前面加上"no"来达到反效果. 两个反条件(条件前面加上"no")不可以同时在一个句子中使用. 身上各个部位编号: 1:头 2:颈 3:肩 4:衬衣 5:胸 6:腰带 7:腿 8:脚 9:手腕 10:手套 11:手指1 12:手指2 13:饰品1 14:饰品2 15:背 16:主手 17:副手 18:远程武器 动作条名称及编号: 主动作条1:ActionButton 主动作条2:不知道。。。。。。。 主动作条3(右1):MultiBarRightButton 主动作条4(右2):MultiBarLeftButton 主动作条5(右下):MultiBarBottomRightButton 主动作条6(左下):MultiBarBottomLeftButton 每个动作条的按钮从左至右都是1~12。 背包及包裹格子编号: 背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~ 包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~ 然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。 姿态编号: | 战士 | 德鲁伊 | 牧师 | 盗贼 | 萨满祭祀 ------------------------------------------ 姿态 1 | 战斗 | 熊 | 暗影形态 | 潜行 | 幽魂之狼 姿态 2 | 防御 | 海豹 | | | 姿态 3 | 狂暴 | 猫 | | | 姿态 4 | | 旅行 | | | 姿态 5 | | 枭兽/树 | | | 姿态 6 | | 飞行 | | | 从2.0开始宏内可用的条件: 引用: help---判断目标是否为友善; 比如“/cast [help]治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。 harm---判断目标是否为敌对; 比如“/cast [harm]惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。 party---判断目标是否在本小队中; 比如“/cast [party]治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。 raid---判断目标是否在团队中; 比如“/cast [raid]治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。 group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队); 比如“/cast [group]治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。 group:party/raid判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队; 比如“/cast [group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。 combat---判断你是否在战斗中; 比如“/cast [combat]消失;[nocombat]潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。 stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。 比如“/cast [stance]精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。 stealth---判断你是否在潜行; 比如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。 modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。 equipped:<item>---判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。) target=<unit>---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=player] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。 actionbar:<number>---判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6 pet:<pet type 或 pet name>---pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。 mounted---判断是否在坐骑上。 swimming---判断是否在游泳。 flying---判断是否在飞行中。 outdoors---判断你是否在室外。 indoors---判断你是否在室内。 button:<#>---判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。 channeling或channeling:法术名称---判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。 比如“/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那么施放奥术飞弹,避免浪费~~~ exists---判断特定目标是否存在。 dead---判断目标是否死亡。请注意,这个是判断目标是否死亡。如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。 比如“/cast [target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。。。)”。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。 equipped:装备名称/类型/子类型---判断某件装备是否在装备中。 比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。 ========================================================== ========================================================== 一些命令的讲解及应用 施放法术相关 引用: /cast [option] 简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。 /castsequence [option] 连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。 专用的条件选相(只有在做这个命令的条件时才会有这样的功用):reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。 <#>---代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放完最后一个法术的时候开始记时。 target---切换目标时重至宏。 combat---战斗开始时重至宏。 比如“/castsequence reset=30/target/combat 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸”,意思是依次施放腐蚀、痛苦、虹吸,当最后一个法术施放完(也就是虹吸)30秒之后,或者切换目标,或者脱离战斗都会使序列重至,也就是从头开始。 /castrandom [option] 随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!) 所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗;“nomodifier”,意思是alt、ctrl、shift都没被按下。 “,”相当于以前的and。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。 “/”相当于以前的or。比如“/castsequence reset=combat/target 腐蚀术,痛苦诅咒”,这句的意思就是当你脱离战斗或切换目标时宏重至,也就是再次从第一个法术开始施放。 几组条件可以以“或者”的形式存在。 比如(以下引用自gzkuru的发表):/cast [help] [target=player] [target=targettarget, help] 强效治疗术 --目标是自己,施放强效治疗术;“或者”目标可以治疗,施放强效治疗术;“或者”目标的目标可以治疗,则对目标的目标施放强效治疗术。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 物品&装备 引用: /use [option] 使用物品或装备,不再需要像以前一样指定包裹或动作条编号了。比如“/use 厚符文布绷带”。 /userandom [option] 随即使用指定的几件物品。比如“/userandom [nomounted] 黑色作战科多兽,死亡军马的缰绳,霜狼嗥叫者的号角,迅捷绿色迅猛龙 /equip [option] 直接举例说明吧。“/equip [noequiped:复仇法袍]复仇法袍”,意思是如果没装备复仇法袍就把复仇法袍装备上。 /equipslot [option] 这个功能和上面那个类似。但是这个命令主要是为了武器、戒指等可以装备两件的装备而诞生的。 比如: /equipslot [equiped:多彩之剑] 16 毁灭之刃 /equipslot [equiped:残忍利刃] 17 熔火犬牙 /equipslot [equiped:毁灭之刃] 16 多彩之剑 /equipslot [equiped:熔火犬牙] 17 残忍利刃 这个宏可以把多彩和毁灭、残忍和狗牙互换。“/equipslot”在这里主要就是区分主副手,让宏可以把装备穿到正确的位置。目前并不可以把两把相同的武器同时装备或互换.但是脚本命令可以,插件也可以. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 目标选定相关 引用: /targe [option] 与 /targetexact [option] ---/targetexact为2.30添加. 可以用来选定指定的目标,比如“/targe player”,这个宏会把你的目标选定为你自己。 可用目标: 人物&名字---比如“/target 生命的尽头”或者"/targetexact 生命的尽头",这个宏会把目标选定为名字为“生命的尽头”的玩家了(也就是我了),宠物也是如此。如果你在战场,还可以把人物名字后面加上“-服务器名称”,比如“生命的尽头-暮色森林”,这样就选中了“暮色森林”服务器的“生命的尽头”了。 有人要问了,这两个命令有什么区别? 区别就是"/target"是模糊搜索,而"/targetexact"是精确匹配.例如: /target 生命 这个宏会选定名字里带"生命"这两个字的目标,如果你面前有多个单位的名字里都带"生命",还有一个目标就叫"生命",那么用这个宏就会在这几个目标之间切换! /targetexact 生命 这个宏只会选定叫做"生命"的目标,多一个字,少一个字都不行.只选定"生命".如果你面前的多个目标都叫"生命"的话也一样是来回在这几个目标之间切换! 队友&队友宠物: party1第1个队友 partypet1第一个队友的宠物 party2第2个队友 partypet2第二个队友的宠物 party3第3个队友 partypet3第三个队友的宠物 party4第4个队友 partypet4第四个队友的宠物 raidN和raidpetN---N可为1到40。 mouseover---鼠标指向(鼠标停留并且未选定的).比如你现在已经选定了一个目标,同时你把鼠标移到另一个人的身上,然后使用宏“/cast [target=mouseover]恐惧术”,这时被恐惧的人就是你鼠标指向的人而非你的当前目标。 /targetenemy [option] 选定一个敌对目标。 /targetfriend [option] 选定一个友善目标。 /targetparty [option] 选定一个小队队友为目标。 /targetraid [option] 选定一个团队队友为目标。 /targetlasttarget [option] 选定你的最后一个目标。 /targetlastenemy [option] 选定最后一次选定过的敌对目标。 /targetlastfriend [option] 选定最后一次选定过的友善目标。 /targetenemyplayer[option] 选定最后一个对你使用减益动作的目标. /targetfriendplayer[option] 选定最后一个对你使用增益动作的目标. /assist [option] 协助~同“/协助”~可选单位同“/target”。 /focus [option] 一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才被锁定的那个战士。 /clearfocus [option] 取消当前被锁定的目标。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 宠物相关 引用: /petattack [option] 让宠物开始攻击一个目标。 /petstay [option] 让宠物停在原地。 /petfollow [option] 让宠物跟随自己。 /petpassive [option] 让宠物进入被动状态。 /petdefensive [option] 让宠物进入防御状态。 /petaggressive [option] 让宠物进入攻击状态。 /petautocaston [option] 法术名称 宠物法术自动施放开启。 /petautocastoff [option] 法术名称 宠物法术自动施放关闭。 /click [option] 点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。先介绍一下下面的两个参数。 ActionButton1这里的1可以改为1-72~也就是你的动作条第一个按钮到第72个按钮。当然,是在你没有使用任何动作条插件的情况下。具体请参照上面的技能栏编号说明。如果你使用了动作条插件,比如“zBar”,并且设置动作条最大按钮数量为12。那么“zBar动作条1”的技能栏编号就是73-84~“zBar动作条2”的技能栏编号就是85-96~依次类推,一般情况下任何动作条都是这样的。(我只是说一般情况下。。。不排除例外) PetActionButton11可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。 下面举个例子: 比如“/click [pet:虚空行者]PetActionButton1”这个宏的意思是如果当前宠物是虚空行者,那么点击宠物技能栏1。这个命令一般都是和下面的两个命令结合使用! 再举个宏套宏的高级例子: 1号宏: /click [pet]ActionButton1 /click [nopet]ActionButton2 2号宏(对应/click [pet]ActionButton1): /cast 火焰之盾 /cast 牺牲 /cast 诱惑 /cast 拦截 /cast [harm]法术封锁 /cast [modifier:alt,target=player][help]吞噬魔法 3号宏(对应/click [nopet]ActionButton2) /cast [nomodifier]召唤虚空行者;[modifier:ctrl]召唤魅魔;[modifier:alt]召唤地狱猎犬;[modifier:shift]召唤恶魔卫士;[nomodifier,button:2]召唤小鬼 要使用这个宏,首先要把2号和3号宏放到指定的位置。 效果:首先这个宏会判断你有没有宠物,有就使用宠物的法术,没有就召唤宠物。结合上面所说过的,不难看出这个宏的意思。(哦~~~~~~原来“/click”还可以这样用啊~~~~~~~~~~)
  • 2楼网友:想偏头吻你
  • 2021-05-13 06:25
/click PetActionButton5
  • 3楼网友:深街酒徒
  • 2021-05-13 05:17

CastPetAction(2)

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