3D用VR渲染,光度怎么控制,数值。
答案:2 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-02-27 17:29
- 提问者网友:城市野鹿
- 2021-02-26 17:38
最好把光的颜色和位置给说明清楚
最佳答案
- 五星知识达人网友:青尢
- 2021-02-26 19:04
这要看你场景有多大,打多少灯光了,
一般主光源是你打的同等, 大灯方式就是哪有等打哪 根据空间大小修改参数
VR渲染使用光度学灯光
室内暖色:红=255 绿=209 蓝=136
冷色:红=213 绿=233 蓝=255
夜晚天空: 红=109 绿=130 蓝=195
这都不是确定的,根据自己喜欢,不要太假,能达到真实效果就OK
一般主光源是你打的同等, 大灯方式就是哪有等打哪 根据空间大小修改参数
VR渲染使用光度学灯光
室内暖色:红=255 绿=209 蓝=136
冷色:红=213 绿=233 蓝=255
夜晚天空: 红=109 绿=130 蓝=195
这都不是确定的,根据自己喜欢,不要太假,能达到真实效果就OK
全部回答
- 1楼网友:逃夭
- 2021-02-26 19:14
检查一下是不是在相机视图,使用光度学的灯后是不能渲染正交模式的
还有最好下载web筒灯跟射灯文件比较好一下,光度学默认的面积光跟线光好像vr早些的版本也是不支持的
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