3dmax多边形建模面的id怎么给???
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-11-30 13:29
- 提问者网友:暮烟疏雨之际
- 2021-11-30 03:08
3dmax多边形建模面的id怎么给???
最佳答案
- 五星知识达人网友:骨子里都是戏
- 2021-11-30 03:48
你进入多边形修改器的次物体层级,选择你想要指定材质ID的面,然后在"多边形:材质ID"卷展栏下的"设置ID"后边写个数字就可以了,这里的ID号对应于多重子材质里的ID号.
当然你用编辑网格物体来指定会更方便,只需要给物体添加一个编辑网格修改器,然后在次物体层级分别选择面,然后打开材质编辑器分别按"将材质指定给选定对象"按钮来指定材质就好了[编辑多边形修改器不支持这种操作],系统会自动生成一个多维子材质.自动给面指定材质ID.
当然你用编辑网格物体来指定会更方便,只需要给物体添加一个编辑网格修改器,然后在次物体层级分别选择面,然后打开材质编辑器分别按"将材质指定给选定对象"按钮来指定材质就好了[编辑多边形修改器不支持这种操作],系统会自动生成一个多维子材质.自动给面指定材质ID.
全部回答
- 1楼网友:空山清雨
- 2021-11-30 03:55
3DMAX模型就是给多边形加上多维子材质啦。你选择面的级别然后选则你要加ID的面在修改面板里面往下拖,看到多边形:材质ID然后你设置下ID的数值就行了。
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