kof98的平衡性是否比kof97的平衡性好?
答案:3 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-02-05 17:45
- 提问者网友:抽煙菂渘情少年
- 2021-02-05 13:34
kof98的平衡性是否比kof97的平衡性好?
最佳答案
- 五星知识达人网友:拾荒鲤
- 2021-02-05 14:44
KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调。招式判定重新做了调整,八神的八稚女弱化,不像97那样BT。红丸的雷光拳更是弱化得过分……指令投出现抓空。角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。但是基本不等于全部,无限连仍然无法彻底消灭,金家藩的霸气脚和94模式下京的突进奈落落,还有就是浮空BUG。然而,正是因为这些BUG数得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名。
而且98此作中隐藏人物很多,某些些隐藏角色虽然招式相对简单,却似乎更好用。(比如说TERRY)
至于97嘛
画面比较阴暗。。BUG巨多。。游戏节奏比较快。。部分判定过于BT(比如:IORI的八稚女,要破这招只有用打最低点的招)
相对比较来看
98是远远超过97的
而且98此作中隐藏人物很多,某些些隐藏角色虽然招式相对简单,却似乎更好用。(比如说TERRY)
至于97嘛
画面比较阴暗。。BUG巨多。。游戏节奏比较快。。部分判定过于BT(比如:IORI的八稚女,要破这招只有用打最低点的招)
相对比较来看
98是远远超过97的
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- 1楼网友:平生事
- 2021-02-05 16:55
kof系列的角色平衡度都不太好,某些角色过于强化,97里比如八神过强的攻击判定,多种防空,抓投,无限连,优势太强而且太全面了,某些攻击过于强化,比如97二阶的雷光拳是全身无敌的同时发出攻击。在比赛的时候97的规则是最多的,目的为了削弱过强的角色以达到平衡的目的。
玩界普遍认为98和02是相对平衡的2个作品,但也只是相对其他各代kof而言。
个人认为平衡的格斗游戏不应该存在无限连,有无限连虽然可以争取到更多的玩家,但会失去竞技性,它纯粹是为了市场而设定的。
- 2楼网友:西岸风
- 2021-02-05 16:10
正相反,97的操作感是8,98就到7了
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