1. 抗锯齿
2. 异向性
3. 视差
这些3者的设置对游戏画面质量和游戏运行的顺畅程度分别有什么影响?
非常感谢!
求一些3D游戏里图像设置中的一些名词解释
答案:2 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-02-15 10:13
- 提问者网友:记得曾经
- 2021-02-15 02:41
最佳答案
- 五星知识达人网友:酒醒三更
- 2021-02-15 03:19
抗锯齿Full Scene/Screen Anti Aliasing (FSAA) ,是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面。其主要的方法是通过采样算法,就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,增加像素的数目,达到像素之间平滑过渡的效果。
异向性是指在游戏或3D作图中,消除因放大或缩小时纹理产生的失真/交叠(简单理解就是画质更差)开了优化当然是画质更好才对,而且是两线性因为算的少,计算最快,但是只能缩小一倍或放大一倍,三线性就是算两次两线性,就比两线性慢,但是能再放大或缩小些,各向异性就是一个像素点朝周围8个点的方向都算,就更慢,但是算出来的画质肯定最好,看你玩的游戏能带动哪种过滤算法了,这些都是耗显卡显存的,应该不大涉及CPU和内存
视差是指视差贴图技术我们其实应该称之为视差遮蔽贴图技术,因为在这一技术中,会对纹理的坐标做变换,一些凸出的纹理会遮蔽到其他的纹理,这样就会看起来具备更好的凹凸的感觉了。视差贴图技术的实现原理,其实和法线贴图是一样的,都是根据法线贴图进行的处理。视差贴图比法线贴图提供更好的视觉效果,而且跟法线贴图有同一个目的:在保证模型细节的情况下,大幅度降低场景的多边形数目。
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异向性是指在游戏或3D作图中,消除因放大或缩小时纹理产生的失真/交叠(简单理解就是画质更差)开了优化当然是画质更好才对,而且是两线性因为算的少,计算最快,但是只能缩小一倍或放大一倍,三线性就是算两次两线性,就比两线性慢,但是能再放大或缩小些,各向异性就是一个像素点朝周围8个点的方向都算,就更慢,但是算出来的画质肯定最好,看你玩的游戏能带动哪种过滤算法了,这些都是耗显卡显存的,应该不大涉及CPU和内存
视差是指视差贴图技术我们其实应该称之为视差遮蔽贴图技术,因为在这一技术中,会对纹理的坐标做变换,一些凸出的纹理会遮蔽到其他的纹理,这样就会看起来具备更好的凹凸的感觉了。视差贴图技术的实现原理,其实和法线贴图是一样的,都是根据法线贴图进行的处理。视差贴图比法线贴图提供更好的视觉效果,而且跟法线贴图有同一个目的:在保证模型细节的情况下,大幅度降低场景的多边形数目。
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- 1楼网友:行雁书
- 2021-02-15 03:52
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