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新鬼武者用PS2模拟器玩是慢动作,如何设置原来的速度,画面怎么不花屏,动画播放不快啊

答案:3  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-02-10 06:21
  • 提问者网友:姑娘长的好罪过
  • 2021-02-09 15:31
忘了问,新鬼武者存档文件放在哪里的
最佳答案
  • 五星知识达人网友:低血压的长颈鹿
  • 2021-02-09 15:59
新鬼武者以目前的模拟器没办法正常模拟,贴图有问题,标题画面花屏,游戏中菜单画面也是花屏,3D贴图也有错误,游戏速度也不理想,电脑即使是i7也没用,模拟器对这游戏支持不好..劝你放弃吧。你要是不信自己上网找找模拟评测就知道了...
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  • 1楼网友:痴妹与他
  • 2021-02-09 17:26
您好,有以下原因会导致此种情况 1、光盘损坏或文件损坏导致(几率最大) 2、使用了盗版光盘(就是自己刻的那种) 3、游戏机本身的问题(发生几率不大) 有帮助的话望采纳!
  • 2楼网友:廢物販賣機
  • 2021-02-09 16:13
目录  插件程序(Plugins)的设定 图像插件程序的设定 音响插件程序的设定 操纵手挚插件程序的设定 光碟插件程序的设定 硬碟插件程序的设定 USB插件程序的设定 Firewire插件程序的设定 BIOS(基本输入输出系统)的设定 CPU(中央处理器)的设定 其它的设定 设定 PCSX2 这是PCSX2主要的 GUI(图形用户界面).在这里,你可以转换PCSX2的设定以及插件 程序. 选择Config =>Configure以开始设定PCSX2.你将会看到: 首先,你可以利用 Set Plugins Directory 和 Set Bios Directory 来转换PCSX2 的 Plugins ( 插件程序 )和 Bios ( 基本输入输出系统 )所在的目录. 所以,如果你不是利用预设的文件夹(/plugins and /bios),你应该利用这两个按 键来转换. 至于你在每一个插件程序以下的 Configuration 键,Test 键,和 About 键 , 有着这样的功能. Configuration 键是用来设定插件程序的,而 Test 键是用来测试其插件程序的操作性,以及 About 键将提供一些关于其插件程序的 资料. 现在让我们开始设定PCSX2的插件程序: 图像: 其实一开始,你就可以使用 GSsoft v0.8 插件程序.此插件程序是基于软件 而设的(完全没有使用到图像卡),所以执行时会比较慢,但是其兼容性暂时是最好 的. 无论如何,一个崭新的插件程序, 由 Gabest 编写的 GSdx9 , 一个基于 DirectX 9 的插件程序,经以能够在PCSX2 v7.0 上操作.GSdx9 插件程序是 极力 推荐于那 些拥有支援 DirectX 9 的图像卡的用户.其速度和兼容性无疑是比 GSsoft 略胜 一酬的.所以,如果你有支援 DirectX 9 的图像卡,不妨一试. GSdx9 v0.6 插件程 序可以下载于 这里.最新的 GSsoft v0.8 插件程序已经附在 PCSX2 v0.8.1 了. 其他插件程序如 GStaris 和 GSmax 将不会出现于图像插件程序,因为它们的规格 已经过时了,你们不应该期待它们的更新. 使用 GSsoft v0.9 的用户,请按 Configure 键. 在 Full-screen (全荧幕) 和 Windowed resolution (非全荧幕),你可以设定任 何你想要执行的解像度. 在 Options,你可以剔选/不剔选 "Display FPS Count" 来启动/关闭 内置的FPS( 画面的顺畅度)显示器,来显示你的PCSX2当时所执行的顺畅度. 剔选/不剔选 "Use Frameskip" 来启动/关闭 画面略过功能,此功能是用来略过一 些画面,以增加PCSX2的速度.(当你启动了,你将会看到一些速度上的改变). 剔选/不剔选 "Use Fullscreen" 来启动/关闭 GSsofts 的全荧幕显示. 剔选/不剔选 "Disable Stretching" 来关闭/启动荧幕伸展功能.建议剔选此功能 来提升执行速度. 在 screen filtering 选项里,你只能选择 Disabled(关闭) 和 Scale2x(2x比 例).使用 Scale2x 将会给予你较完美的显示,但是自然的速度会被减低. 在 Recording (记录)下,你可以剔选/不剔选 "Enable Recording" 来启动/关闭 GSsofts 内置的录影功能.此功能使用户能够将 GSsofts 的输出录起来.那影片将 会被保存在 PCSX2 的文件夹里(pcsx2.exe 所在的文件夹).那影片的文件名永远 都是 gssoft.mpg ,所以,在你打算录新的一片之前,请把它做备份来收存. 再下一些,你将会看到一个菜单,那是用来选择将会用于录影的 codec(多媒体数字 信号编解码器).暂时,你只能选择 MPEG1. 最后, Texture Caching 不应该 启动因为此功能还在试验当中,而且会引起一些 错误. 按 OK 键来保存你的变更设定,Cancel 键来取消和回去主菜单. Logging... 键只 是给予开发者使用. 使用 GSdx9 v0.8 的用户,请按 Configure 键. 首先, GSdx9 插件程序拥有两个版本,普通版和 SSE2指令版.只有当你的中央处理 器支援 SSE2指令 ( Pentium 4 或 Athlon64/FX ),请使用SSE2指令版,因为它会 执行得快一些.其他中央处理器一定要用普通版,不然那插件程序将不会出现在图 像插件程序里.注意 SSE2指令版的 GSdx9 v0.8 会附在 SSE2 的版本而普通版的 GSdx9 v0.8 会附在普通版本. 注意GSdx9 v0.8 插件程序在 Fixed Pipeline(固定流水线) and Pixel Shaders 1.1 会造成颜色的缺陷.请不要使用这两个模式,如果真的需要的话,请使用 v0.6 版本.
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