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3DMAX请问布尔运算差集后 被减掉的部分显示不出来 为什么

答案:5  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-04-02 13:27
  • 提问者网友:棒棒糖
  • 2021-04-01 14:27
3DMAX请问布尔运算差集后 被减掉的部分显示不出来 为什么
最佳答案
  • 五星知识达人网友:独行浪子会拥风
  • 2021-04-01 15:44
一、布尔运算差集后被减掉物体系统默认是不显示的,如图:




二、要还原显示方法如下:
1、在显示列表中把结果更换为“操作对象”,其结果是父物体与子物体都实体显示,如下图;

2、在显示列表中把更换成“结果+隐藏的操作对象”,结果是子物体线框显示,如下图

以上显示子物体的两种功能,在不同制作中有各自的用途。

全部回答
  • 1楼网友:鱼芗
  • 2021-04-01 17:28
差集概念:对象A剔除掉A与B重叠部分,并将B剩余部分剔除。
  • 2楼网友:我住北渡口
  • 2021-04-01 17:18
因为你的 拾取操作对象B 的按钮下边选择的是移动。
选择移动,表示把这个对象或者物体移除;当你选择 参考或者实例的时候会重新生成一个原对象,当在修改源对象的时候,布尔结果会相应的变化;也可以选择复制,选择复制后,运算结果是把拾取的对象复制一个出来,另一个进行差集。
  • 3楼网友:上分大魔王
  • 2021-04-01 17:10




上面是我们常用的方法。其实我最讨厌使用MAX做布尔了,不是万不得已都不用,因为布尔做的东西有时候会出错,还有就是做出的东西线条太乱,高级建模不好贴图,也无法做贴图展开比如我按你的要求做的东西。你要挖多孔,首先要把几个小方体附加为一个在去做布尔,方法是让其中一个立方体右键转换为可编辑多边形,然后附加其他的小立方体,这样小立方体就是一个整体了,然后大立方体布尔小的就OK了,还有你的小立方体不要倒角,因为倒角后大立方体被减去了很多的点出来




  • 4楼网友:三千妖杀
  • 2021-04-01 16:20
你那个立方体是几个,确认下是不是好几个叠一起了追问没有,不是立方体 是有弧形的,所以自己画了平面造型挤出的追答那就不清楚了,不过布尔运算问题多,不到不得已一般不用,我都是用挤出缩放和插入这些做的凹陷追问谢谢
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