ps3和xbox360的机能怎么样?
- 提问者网友:别再叽里呱啦
- 2021-05-18 12:00
- 五星知识达人网友:一袍清酒付
- 2021-05-18 12:46
先说一句话:单从硬件系统的每个部件性能上讲,PS3要远强于360。不过……
PS3的硬件设计太过另类,虽然每个部件都是强中强,不过其间并没有良好的配合,也就是说,PS3单独拿出哪个部件都很强,但放在一起却并不搭调。而XBOX360的硬件系统的组件虽然个别不及PS3,不过360良好的硬件协调性及开发平台的友好程度上要远超于PS3。简单地说,我们可以这样认为,PS3硬件是强,但都不是为游戏而生的,XBOX360整体均为游戏而生。
所以,我们看到了一个即奇怪又正常的现象:号称机能最强的本世代主机PS3在与360共有的跨平台的游戏画面表现上,完败于360,甚至有的游戏(最明显的要数《使命召唤3》)360版的画面表现力上要超出PS3不只一个量级。
- 1楼网友:走死在岁月里
- 2021-05-18 13:41
外国某知名论坛上硬件工程师所做的机能对比
XOBX360
• 22.4 GB/s 内存界面带宽 • 256 GB/s EDRAM 内存带宽 • 21.6 GB/s 前端总线 中央处理器CPU Cell (1个PowerPC核心 + 7个以 3.2 GHz 频率运作的协同处理器) |X360 Cpu (3个PowerPC核心
X360核心的优势和不足 - 为三个同步核心编程要比对一个处理器编程容易许多 - 强劲的单线程表现,但只能运行在受限制的线程数下 - 多线程编程比较困难,但远远没有为Cell编程困难 - 最好的概括就是:是个“条条大路通罗马”的解决方案。 Cell核心的优势和不足 - Cell是一颗强劲的平行向量处理器 - 在运行多重浮点运算任务时表现出色(如游戏引擎、视频编码解码等) - 编程困难——所有的软件必须做特别优化 - 单线程表现糟糕 - 没有硬件的分支预警结构,在运行复杂的分支运算时表现尤其糟糕(如人工智能代码) - 高度专业化的解决方案,Cell是第一颗也是最重要的一颗多媒体处理器,非常适合HDTV和游戏主机的应用。是个两极分化的核心——在运行游戏引擎方面非常强;但在人工智能编码方面非常弱。
显示核心GPU
ATI的下一代GPU (即R500) 拥有独特的架构——统一的顶点、阴影和像素渲染引擎。拥有48条统一的引擎,会自动分配具体的功能。 - 更容易编程,不过理论上峰值较独立的渲染管线有所降低。 - 10MB的帧缓冲,允许“自由的”反锯齿效果,但限定在720p的分辨率上
索尼ps3
主内存 25.6GB/s VRAM 22.4GB/s RSX 20GB/s (写) + 15GB/s (读) SB< 2.5GB/s (写) + 2.5GB/s (读) 两个以太网接口 内建Wi-Fi 蓝牙 多种闪存接口(SD、记忆棒等) 蓝光光驱 Cell有256MB XRD GPU有256MB DDR3 优势在于每个核心都有独立的内存,速度更快,但都限制在256MB。而X360最大可以达到512MB,但Cell只能止步于256MB。
两个HDMI端口 (写保护DVI、音频联合接口) ,因此可以连接两台HDTV。HDMI是个全新的接口。 但是,如果你真的想这么做,那么不得不让同一款游戏在1080p下运行于一台电视上,另一台电视的分辨率只能达到720p。 结论 X360和PS3的机能在同一水平上,只是在设计思想上的解决方案不同。 X360机能稍弱,但更加灵活,易于编程;PS3理论上更为强劲,但灵活性不佳,也难以编程。