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请教关于u3d的面数限制问题

答案:2  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-01-31 20:14
  • 提问者网友:轻浮
  • 2021-01-31 14:24
请教关于u3d的面数限制问题
最佳答案
  • 五星知识达人网友:愁杀梦里人
  • 2021-01-31 15:17
后一种情况可以发生多次,不会出现在游戏场景里,也就是说你这面墙上的砖都可以在scene里创建,效果是一样的。还有一种方法是在场景里随便选个砖块,完全可以删了,不需要代码。

prefab只有两种使用方法;这个prefabs的cube也出现了,你说的,一是在代码里调用Instantiate;另一种是拖到场景里产生一个和他关联的物体(在Hierarchy里显示蓝色),是你用来创建prefab的那个物体。而且他们都是和prefab关联的,修改完后点apply,你在prefab文件上的修改会在所有砖块上生效。

关于你最后一个问题;其实并不是prefabprefab只是一个文件
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  • 1楼网友:胯下狙击手
  • 2021-01-31 15:47
动画没面数要求 ,只要机子渲染扛的住. 动画模型一般不能在游戏里运行,面数太高了,引擎撑不住,就算制成游戏,玩家的电脑也带不动. 导入引擎,模型面数看你是针对什么游戏平台. 不同平台面数要求不同.
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