3D中如何用贴图的方法制作通花
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解决时间 2021-04-05 11:25
- 提问者网友:杀手的诗
- 2021-04-05 00:34
如题
最佳答案
- 五星知识达人网友:空山清雨
- 2021-04-05 01:25
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法请观察下面这个手提纸袋的效果图,注意正面和侧面的花卉图案是连续的。在实际的生产过程中,手提纸袋表面的图案是在一张平面展开的纸上一次性印刷好的,然后折成纸袋。所以,图案的连续性是符合真实情况的。 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:24:10) 再观察一下下面这个折页,我依然用同样的花卉图案,这个折页由4个面连续组成,两两相互垂直,但上面的花卉依然是连续的,给人的感觉是先把纸摊平印刷,然后折成的。 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:24:25) 花卉如果有少许变形,不容易看出来。下面的例子就以人作为贴图,假设为某车展设计折页,看看下面两张图,除了连续性以外,可以看见贴图很正常,没有变形,注意模特的脸和身体。 如果把折页看成2个相互垂直的面,我们该如何为它赋予贴图坐标? 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:24:41) 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:24:56) 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法 首先尝试用贴图坐标中的“Box”贴图方式,观察花卉折页,发现图案不具有连续性,两个相邻的面上的图案“各自为战”,折页的画面比较凌乱,作为效果图,真实度降低。再看看车模的折页,就会发现,“Box”贴图方式实际是把同样的内容重复贴在各个面上。 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:25:14) 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:25:35) 再尝试一下使用建立物体时默认赋予的贴图坐标Generate Mapping,当物体被赋予贴图的时候,卷展栏中的Generate Mapping选项会自动勾选。观察车模的折页,发现在默认赋予的贴图坐标Generate Mapping下的 贴图,具有连续性,但车模的脸变圆了,也就是说,贴图出现了拉伸。不过,由于没有贴图坐标修改器,难以进一步调整。 说明:由于给大家看的都是摄像机视图,所以即使是贴图没有变形,看上去似乎也存在一定的“变形”,那是透视的原理。比如车模的折页,由于不是正对摄象机,所以即使是我指出贴图正确的情况下,可能有些同学也会觉得有变形。 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:25:50) 经过上面步骤的尝试,我们会发现,虽然贴图坐标修改器可以解决很多情况下的贴图问题,但如果对贴图有一些特定的的要求,尤其是需要对物体上特定位置的贴图进行编辑,就需要使用“Unwrap UVW(展开贴图坐标)”修改器。这个修改器在修改器列表中可以找到,直接赋予物体即可 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:26:05) 在修改器的卷展栏中有比较多的命令,其中比较重要的是“Edit(编辑贴图坐标)”,要获得比较完善的贴图效果,很关键的工作就是把物体的贴图坐标展开,然后根据需要编辑好。 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:26:25) 单击Edit按钮,就弹出Edit UVWs(编辑物体贴图坐标)窗口,包括一些工具和命令,大家注意中间车模出现的地方,那里就是编辑物体贴图坐标的“主战场”。 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:26:49) Edit UVWs(编辑物体贴图坐标)初次接触,通常会感觉比较难懂,所以理解其中的道理是关键。我通过下面一些步骤尽量把道理讲述明白。 Edit UVWs窗口中央的出现的贴图就是赋予物体的贴图,假如我们把赋予物体的贴图换成黑衣车模,那么重新打开Edit UVWs窗口,窗口中央的出现的贴图也换为黑衣车模。 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:27:07) 窗口中央绿色的线框就是物体的贴图坐标,在不同的贴图方式下,物体的贴图坐标在窗口中的形状是有区别的。前面大家看见的是在建立物体时自动形成的默认贴图坐标,如果我为物体先赋予一个贴图坐标修改器,设置为“Box”贴图方式,再次打开窗口,会发现贴图坐标在窗口中的形状改变了。 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:27:20) 移动一下绿色线框,同时观察透视图,不难发现绿色线框内的贴图就是物体上被贴上的图,绿色线框移动的时候,绿色线框内的贴图内容发生了改变,物体上被贴上的图也相应发生改变。 注意绿色线框的形状,和物体(也就是折页)的形状是有一定的对应关系的,也就是说,贴图坐标和折页形状是对应的,也分为两部分,也有一条连接线。 移动绿色线框,同时观察透视图,大家可以揣摩一下这种对应关系。 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:27:43) 为方便观察,我先把窗口的背景网格关闭了。把绿色线框,也就是贴图坐标缩放一下(移动、缩放、背景网格关闭等命令很简单,在后面我集中讲,目前先使大家理解什么是编辑贴图坐标),同时观察透视图,会发现折页被重复贴图。在这里告诉大家,注意中央那个深蓝色的粗线方框,如果贴图坐标超出它的范围,物体就会被重复贴图。 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:27:59) 大家应该注意到了贴图的变形,注意透视图中车模的脸部,可以判断贴图出现了拉伸。观察贴图坐标的形状,与折页的真实尺寸相比较(每页的高度略大于宽度),贴图坐标每半边的高度远大于宽度。因此,在“宽”的面上贴了“窄”的图,“窄”的图为了覆盖满这个面,只好把自己拉伸了。不知道我这样描述,大家是否能理解。 用移动点的方式,把贴图坐标的比例调整一下,观察透视图,会发现拉伸的情况获得了改善。 对于花卉等贴图,把贴图坐标调整以后,一般可以满足要求,即使有少许变形也看不出来。但对于人物,则需要对贴图坐标进行更细致的编辑,这就是分割与合并贴图坐标。 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:28:24) 回想教程开头手提纸袋的例子,上面的图案都是在平展的纸上印刷好,然后折成的。在给物体赋予贴图以后出现贴图变形,或者贴图没有出现在需要的位置,实际就是我们没有把每个面的贴图坐标与这个面的形状吻合。如果能把各个面的贴图坐标象手提纸袋那样展平,就能为贴图的正确定位,并且不出现变形。 Edit UVWs窗口能够将贴图坐标展开并压平,请看下图的命令。在压平前,为了更直观的观察结果,应把每边折页的高度和宽度做的差别比较明显,我先把高度和宽度的比定为大约2:1。 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:28:45) 按上图使用命令后出现一个对话框,不必改变默认的数值,按OK即可。 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:29:05) 这样贴图坐标被分成了2部分。观察后发现,每一部分的长度和宽度的比例与折页真实的比例是一样的,也是大约1:2。 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:29:25) 如果折页的每半边比例不一样,一边为1:2,另一边为1:1,那么贴图坐标被压平后,形状也相应变化,与折页实际比例是吻合的。 这表明,由于贴图坐标的形状引起的贴图变形将不会出现了。现在要做的就是在贴图坐标范围内把需要的贴图内容设置好。 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:29:41) 让贴图在窗口内显示出来,由于蓝色的粗线框是正方形的,我们把贴图每边的像素也设置为相同(这个用Photoshop软件很容易做到),使显示在蓝色的粗线框内的贴图不出现变形。 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg 旷野肥羊 (2008-8-31 22:30:03) 贴图坐标压平后,方向不一定合适,一边观察透视图上贴图的变化,一边旋转贴图坐标(两部分单独分别进行),使折页上的贴图方向符合要求。分别将两部分坐标移动,框住希望出现在折页上的贴图内容。
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- 1楼网友:神也偏爱
- 2021-04-05 02:59
是3D MAX ? 你Q? 非诚勿扰。。。
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