我听说用zbrush雕出的模型 作用只是给maya或3dmax里的模型做法线贴图 不能直接当成三维
答案:2 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-02-20 16:36
- 提问者网友:鼻尖触碰
- 2021-02-19 20:09
我听说用zbrush雕出的模型 作用只是给maya或3dmax里的模型做法线贴图 不能直接当成三维模型做动画用 是这样吗?
最佳答案
- 五星知识达人网友:罪歌
- 2021-02-19 20:32
对
你还是没有理解 法线贴图是个什么东西
法线贴图就是 一张带有凹凸信息的贴图 一张图片
ZB 雕琢完 烘焙法线贴图 烘焙玩 你雕的那个文件就没用了
但是使用了这张贴图的原面少的模型
渲染的时候就保留了 很多细节凹凸细节 都是你ZB雕刻出来的细节
就是用面少的模型 渲染出了更多细节 表达出了更多面才能表达出来的东西
这样就节省很多电脑资源 毕竟模型面越多 再后期绑定 动画 渲染 更卡 更费时耗力
你还是没有理解 法线贴图是个什么东西
法线贴图就是 一张带有凹凸信息的贴图 一张图片
ZB 雕琢完 烘焙法线贴图 烘焙玩 你雕的那个文件就没用了
但是使用了这张贴图的原面少的模型
渲染的时候就保留了 很多细节凹凸细节 都是你ZB雕刻出来的细节
就是用面少的模型 渲染出了更多细节 表达出了更多面才能表达出来的东西
这样就节省很多电脑资源 毕竟模型面越多 再后期绑定 动画 渲染 更卡 更费时耗力
全部回答
- 1楼网友:洒脱疯子
- 2021-02-19 20:55
max侧重于建筑,室内,游戏,影视
maya侧重于角色动画,游戏,动画
zbrush侧重于把max或maya或cinema4d的低模在细分雕刻,以制作出高精度的模型,制作真实的纹理贴图
cinema4d侧重于动画
softimage xsi侧重于动画,游戏,影视,传闻功能相当强大好用,日本比较普及,中国几乎不用
truespace是什么?我不知道,没用过
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