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我听说用zbrush雕出的模型 作用只是给maya或3dmax里的模型做法线贴图 不能直接当成三维

答案:2  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-02-20 16:36
  • 提问者网友:鼻尖触碰
  • 2021-02-19 20:09
我听说用zbrush雕出的模型 作用只是给maya或3dmax里的模型做法线贴图 不能直接当成三维模型做动画用 是这样吗?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:罪歌
  • 2021-02-19 20:32

你还是没有理解 法线贴图是个什么东西
法线贴图就是 一张带有凹凸信息的贴图 一张图片
ZB 雕琢完 烘焙法线贴图 烘焙玩 你雕的那个文件就没用了
但是使用了这张贴图的原面少的模型
渲染的时候就保留了 很多细节凹凸细节 都是你ZB雕刻出来的细节

就是用面少的模型 渲染出了更多细节 表达出了更多面才能表达出来的东西

这样就节省很多电脑资源 毕竟模型面越多 再后期绑定 动画 渲染 更卡 更费时耗力
全部回答
  • 1楼网友:洒脱疯子
  • 2021-02-19 20:55
max侧重于建筑,室内,游戏,影视 maya侧重于角色动画,游戏,动画 zbrush侧重于把max或maya或cinema4d的低模在细分雕刻,以制作出高精度的模型,制作真实的纹理贴图 cinema4d侧重于动画 softimage xsi侧重于动画,游戏,影视,传闻功能相当强大好用,日本比较普及,中国几乎不用 truespace是什么?我不知道,没用过
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