3dmax 和 maya的区别
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解决时间 2021-03-28 07:01
- 提问者网友:咪咪
- 2021-03-27 13:22
3dmax 和 maya的区别
最佳答案
- 五星知识达人网友:街头电车
- 2021-03-27 14:11
其实3DMAX就是MAYA的功能阉割版。。。。。。主要区别就是MAYA有表达式,而3DMAX没有。。还有3DMAX的动力学也比MAYA弱很多。。。但就不显得那么重要了。。表达式是三维软件最难学,也是最强大的模块之一。。单说表达式的学习难度就比其他所有模块的难度总和还要难的多。。3DMAX和MAYA的最根本区别就是这点。。。MAYA能做的并不是3DMAX不能做,只是效率极大的不同。。。MAYA的表达式其实就是个类似DOS的命令输入框
实际工作中有没有表达式,有什么差别?主要体现在表达式能实现阵列控制。。。举个例子,假如你想做100个方块,而这100个方块的大小各不一样。。旋转角度各不相同。。。
用3DMAX做,需要先阵列出100个大小和角度完全相同的方块,再一个一个的去缩放这些方块,让它们大小不一。再一个个的去把它们旋转成不同角度。。。这就需要几百个步骤的操作。。。可能需要好几天才可以完成
用MAYA做,同样是阵列100个大小和角度一样的方块。。之后创建表达式,输入缩放随机和角度随机的命令。。再指定随机的范围。。这些方块就会变的大小,角度各不相同。。仅仅需要几分钟
不过如果你是初学,劝你别学MAYA,既难学,又难用。。自从被AUTODESK收购之后,MAYA就越来越垃圾了。。。如果要做动画,最好用,也最有前途的软件是CINEMA 4D。。MAYA早晚都要被C4D搞下去。。这只是时间问题。。。原因在于C4D论功能已经和MAYA不相上下,学习难度却仅跟3DMAX相当,而且工作速度比它俩全都快。。表达式不需要手打,既简单又完善。。最主要的,C4D和AE可以无缝结合了。。AE是影视后期最常用的软件,没有之一,因此C4D在流程上就有了不可比拟的优势
至于3DMAX,单就软件来说。。有多个第一,既有正数的,也有倒数的。。本人对3DMAX毫无好感,学它仅仅是因为当初遇到了一个把3DMAX当宝贝的2B老师,还有本人当时也不知道还有什么别的软件。。
1:是所有主流三维动画软件里唯一没有表达式的软件。。。如果做大型阵列动画,几乎就是垃圾。。没有随机控制,需要用几天,甚至几个星期的时间,做人家几个小时就能完成的工作,因此如果是做广告,栏目包装,劝你考虑C4D。。。不然累死你。。。比如CCTV2那个小红球跳跃,汇聚成LOGO的动画,就是C4D做的。。。前后几分钟就能搞定。。。用3DMAX估计得做一个月。。。要是来个客户,要求做个角度不同的万箭齐发你就等死吧。。。。。。。。
2:3DMAX是目前房地产和室内装修的制式软件。。。其实并非软件有什么优势,主要是因为会的人多,房地产动画又不需要什么复杂特效,因此成了标准。。楼上说做效果图更具优势什么的,纯粹扯淡。。。但是不得不承认如果你是做建筑或者装修什么的。。。3DMAX是唯一选择。。。因为设计院全是用3DMAX。。。只能服从大流
3:3DMAX是全世界界面最丑陋的三维软件,看了你自然就知道。。同时也是操作最笨拙的。。别听只会3DMAX这一种软件的人跟你说操作如何如何便捷。。各种软件全用用,你自然就知道,任何软件都比3DMAX的操作灵巧
4:3DMAX也是万年不加功能的软件。。。。每次出新版本都是把那丑陋的界面弄的更丑,实际功能什么都没加。。。你找个十年前的古董版本,比如6点0,7点0之类的。。。跟现在最新的2014对比一下。。。实际功能毫无差别。。。
5:3DMAX是目前世界上唯一一个没有制作过任何电影的三维动画软件。。,尽管只要谈到影视特效软件。。总有N多吹货把3DMAX捧上神坛。。。
6:吹货吹3DMAX特效如何强大之时,必吹TP粒子如何如何。。。但他们可能不知道,TP粒子是从C4D移植到3DMAX上的。。。TP粒子本身就是C4D节点表达式的其中一部分。。。而3DMAX的TP粒子,功能还不到C4D版TP粒子的5分之一
总之本人对3DMAX各种讨厌。。。。但不否认它是目前国内用户最多的三维软件
综合来讲,3DMAX是国内主流。。。成为主流的原因主要在于房地产热。。但它确实不适合用来做复杂的视频。。MAYA是七八年前的世界主流。。当时的电影大多都是用MAYA制作的。。。。但自从被AUTODESK收购以来,就逐渐衰退了。。尤其在数字领域(好莱屋的一个大型特效公司,以MAYA为主要软件)倒闭之后。。目前好莱屋最新的大片里,已经几乎见不到MAYA的影子了。。。自《阿凡达》之后的好莱屋大片都是以CINEMA 4D和SOFT IMAGE为主。。
如果是初学,打算做视频行业,比如栏包,后期什么的,劝你学CINEMA 4D
如果打算做建筑效果图,游历动画,那么恭喜你,世界操作界面最丑陋无比的3DMAX,热烈期待你的学习
实际工作中有没有表达式,有什么差别?主要体现在表达式能实现阵列控制。。。举个例子,假如你想做100个方块,而这100个方块的大小各不一样。。旋转角度各不相同。。。
用3DMAX做,需要先阵列出100个大小和角度完全相同的方块,再一个一个的去缩放这些方块,让它们大小不一。再一个个的去把它们旋转成不同角度。。。这就需要几百个步骤的操作。。。可能需要好几天才可以完成
用MAYA做,同样是阵列100个大小和角度一样的方块。。之后创建表达式,输入缩放随机和角度随机的命令。。再指定随机的范围。。这些方块就会变的大小,角度各不相同。。仅仅需要几分钟
不过如果你是初学,劝你别学MAYA,既难学,又难用。。自从被AUTODESK收购之后,MAYA就越来越垃圾了。。。如果要做动画,最好用,也最有前途的软件是CINEMA 4D。。MAYA早晚都要被C4D搞下去。。这只是时间问题。。。原因在于C4D论功能已经和MAYA不相上下,学习难度却仅跟3DMAX相当,而且工作速度比它俩全都快。。表达式不需要手打,既简单又完善。。最主要的,C4D和AE可以无缝结合了。。AE是影视后期最常用的软件,没有之一,因此C4D在流程上就有了不可比拟的优势
至于3DMAX,单就软件来说。。有多个第一,既有正数的,也有倒数的。。本人对3DMAX毫无好感,学它仅仅是因为当初遇到了一个把3DMAX当宝贝的2B老师,还有本人当时也不知道还有什么别的软件。。
1:是所有主流三维动画软件里唯一没有表达式的软件。。。如果做大型阵列动画,几乎就是垃圾。。没有随机控制,需要用几天,甚至几个星期的时间,做人家几个小时就能完成的工作,因此如果是做广告,栏目包装,劝你考虑C4D。。。不然累死你。。。比如CCTV2那个小红球跳跃,汇聚成LOGO的动画,就是C4D做的。。。前后几分钟就能搞定。。。用3DMAX估计得做一个月。。。要是来个客户,要求做个角度不同的万箭齐发你就等死吧。。。。。。。。
2:3DMAX是目前房地产和室内装修的制式软件。。。其实并非软件有什么优势,主要是因为会的人多,房地产动画又不需要什么复杂特效,因此成了标准。。楼上说做效果图更具优势什么的,纯粹扯淡。。。但是不得不承认如果你是做建筑或者装修什么的。。。3DMAX是唯一选择。。。因为设计院全是用3DMAX。。。只能服从大流
3:3DMAX是全世界界面最丑陋的三维软件,看了你自然就知道。。同时也是操作最笨拙的。。别听只会3DMAX这一种软件的人跟你说操作如何如何便捷。。各种软件全用用,你自然就知道,任何软件都比3DMAX的操作灵巧
4:3DMAX也是万年不加功能的软件。。。。每次出新版本都是把那丑陋的界面弄的更丑,实际功能什么都没加。。。你找个十年前的古董版本,比如6点0,7点0之类的。。。跟现在最新的2014对比一下。。。实际功能毫无差别。。。
5:3DMAX是目前世界上唯一一个没有制作过任何电影的三维动画软件。。,尽管只要谈到影视特效软件。。总有N多吹货把3DMAX捧上神坛。。。
6:吹货吹3DMAX特效如何强大之时,必吹TP粒子如何如何。。。但他们可能不知道,TP粒子是从C4D移植到3DMAX上的。。。TP粒子本身就是C4D节点表达式的其中一部分。。。而3DMAX的TP粒子,功能还不到C4D版TP粒子的5分之一
总之本人对3DMAX各种讨厌。。。。但不否认它是目前国内用户最多的三维软件
综合来讲,3DMAX是国内主流。。。成为主流的原因主要在于房地产热。。但它确实不适合用来做复杂的视频。。MAYA是七八年前的世界主流。。当时的电影大多都是用MAYA制作的。。。。但自从被AUTODESK收购以来,就逐渐衰退了。。尤其在数字领域(好莱屋的一个大型特效公司,以MAYA为主要软件)倒闭之后。。目前好莱屋最新的大片里,已经几乎见不到MAYA的影子了。。。自《阿凡达》之后的好莱屋大片都是以CINEMA 4D和SOFT IMAGE为主。。
如果是初学,打算做视频行业,比如栏包,后期什么的,劝你学CINEMA 4D
如果打算做建筑效果图,游历动画,那么恭喜你,世界操作界面最丑陋无比的3DMAX,热烈期待你的学习
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- 1楼网友:鱼忧
- 2021-03-27 15:03
maya的动画功能比MAX强大,但是相对的,比MAX要更难入手。MAYA的主要发展方向就是影视动画方面
3MS
MAX相对于MAYA入手简单一些。而且在效果图制作方面比MAYA要更为便捷。所以MAX也是制作效果图的主要工具,所以MAX除了影视动画方面的发展,也可以往效果图方面发展
希望对你有所帮助,望采纳追答感觉有帮助的话记得采纳哦亲
3MS
MAX相对于MAYA入手简单一些。而且在效果图制作方面比MAYA要更为便捷。所以MAX也是制作效果图的主要工具,所以MAX除了影视动画方面的发展,也可以往效果图方面发展
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