3d max 2015不用安装unwrap tools是么
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解决时间 2021-01-11 09:52
- 提问者网友:绫月
- 2021-01-10 13:00
3d max 2015不用安装unwrap tools是么
最佳答案
- 五星知识达人网友:胯下狙击手
- 2021-01-10 14:19
3d max 20103D max 2010 编辑本段 Autodesk、 3ds Max、Design 2010新增功能
探索。验证。沟通。 (Explore. Validate. Communicate.)
Autodesk、3ds Max、Design Autodesk、3ds Max、 Design,可以让建筑师,设计师,工程师和可视化专家充分探索,验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影品质的演示文稿。 3ds Max Design可以与Autodesk其他产品线AutoCAD、Revit、Autodesk、Inventor等做整合。
石墨(Graphite)建模工具
3ds Max Design 2010把多边形建模工具向上提升到全新层级。提供您至少有100种新的工具, 您可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。此外,Graphite Modeling Tools会显示在画面中央,使您其更容易地找到你需要的工具。此外,用户可以自定义工具显示或隐藏命令面板, 在专家模式下建模。除了建模与贴图工具外, Graphite还比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,这些包括:
l用各种笔刷来做雕塑
快速重新拓普(re-topologizing)
颗粒的多边形编辑(Granular polygon)
将transforms锁定到任意表面
自由地产生顶点
智慧选取
快速产生表面与形状
快速transformations
材质总管(Material Explorer)
能提高生产力的革命性材质总管的方式, 艺术家能互动式地管理模型和材质。用户现在可以快速浏览场景中所有的材质,并查看材质的属性与关联性。您可以透过Material Explorer快速取代材质---在复杂的场景中更容易管理您的材质。
xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)
在输出/渲染前就能先验证您的3D模型。你能够以互动式的方式查看模型的可能问题,帮助您做出关键的决定。这一重要的新工具可更有效率地测试模型与贴图。用户可以测试或查询翻转面,重叠的面和为焊接的顶点。他们还可以加入自己想要的测试和查询。
视阜画布(Viewport Canvas)
3ds Max Design 2010可以让用户直接在视阜中就能在3D模型上绘制贴图纹理。所以艺术家能以笔刷, 混合模式, 填色, 橡皮插等工具来产生贴图。您还可以与Adobe、 Photoshop做连动更新贴图。
ProBooleans增强
在这版里面新增了Quadify modifier的修改器, 让您可以产生更干净的三角面, 这对更好的细分表面与平滑很重要。新的Merge Boolean operation还让使用者能将物体attach到另一个物体还能保持transforms与拓普与个别物体的修改器堆叠。
增强的UVW Unwrap
感谢3ds Max Design新的Unwrap toolset, 现在您可以在视阜调控UV maps。新功能包括UV选取工具,例如Growing/Shrinking Rings 与Loops,以及快速对齐,间距和UV缝合 。
ProOptimizer
ProOptimizer的技术能够以快速智慧化的方式优化3D模型。它让用户能精确地控制模型的面数,因此,可以在不影响细节状况下而减少高达75 %的面数。它可以即时地最佳化模型。 ProOptimizer可以保持UV texture channel的资讯与vertex color channel的资讯,维持模型的对称,维持normals,并让用户决定是否要维持物体模型的边界。
进阶的算图
支援mental mill/MetaSL
3ds Max Design 2010是第一套支援mental mill 的软体。因此,用户将能够开发,测试和维护shaders 或complex shader graphs, 不管是硬体算图或是软体算图都能即时互动地调整---无需程式撰写的能力。 您可以用内建的mental mill Artist Edition software 来建立MetaSL shaders。这些着色器是跨硬体的(hardware agnostic),这表示你不必为不同的硬体平台重新编写shaders。mental mill支援CgFX, HLSL, 与 GLSL, 也支援 C++ for mental ray、technology and RealityServer ;另外,mental mill 的application programming interface (API) ,使您可以针对特别的处理器或软体开发第三方开发后端外挂 。
增强的预览功能
这又是一项viweport显示的大改进,Review 3让你不用花大量时间在测试算图参数(guesswork out of rendering)。它支援AO(ambient occlusion),高动态范围图像( HDRI ),soft shadows,硬体反锯齿,互动方式的曝光控制调整,还有革命性的mental mill® shader 的着色技术。甚至bump maps 与photometric area lights都能即时显示。我们也重新设计了Viewport的介面选单,以提升用户体验。例如,现在您可以利用图层管理,快速快速打开和关闭灯光,十分类似3ds Max Design software renderer的功能。
改良的曝光照明分析
Exposure?? lighting analysis照明分析技术已得到由加拿大国家研究院认证,这是加拿大顶尖的科学研发组织,跟组织之前还验证了辐射照明模拟的技术( Radiance for lighting simulation) 。这是只有在3ds Max Design 2010才有的功能(译者注:表示max的版本没有这个功能),这个功能在您在viewport就可以分析太阳,天空,和人工照明对您的空间设计有何影响。您现在可以直接在视阜以颜色来调整光线的强度表现。
互动式的照明分析
3ds Max Design 2010版本才有的功能, 可让您以套色的方式互动地分析直接光照。您可以使用曝光控制,设定不同强度的照度用不同颜色表示。然后,利用这样的套色来验证人工照明果,并考虑到间接照明效果对场景的影响。
配套的mental ray工作流程(Global Quality Knobs)
对于熟悉Revit的建筑师将会很高兴3ds Max Design mental ray能够与Revit有很好的整合。新增功能包含调整阴影,折射和反射光以及反锯齿和间接照明的品质。
在Viewport就能看到曝光控制与即时的Photometric Lighting效果
对于那些想要在萤幕上就观察到进阶的照明效果, 3ds Max Design 2010提供您即时的photometric lighting与曝光控制。这不仅能节约时间,反复性(iterative)的工作流程还能提高最后算图效果的准确性。
支持大图输出(High Resolution Render Output)
3ds Max Design能够自动管理记忆体, 建筑师和设计师因此能输出大图, 在32-bit系统也能输出/列印大尺寸的图。
Multi-Map Shader: mental ray
您现在可以指定Multi-Map Shader到不同物体但是共用同一个材质。这个功能可以被用在随机指定物体颜色或材质上。这个功能能应用到随机颜色的树木,树叶,人群,或任何跟颜色变化重复性的物体。
减少GI动画闪烁:mental ray
3ds Max Design 2010让用户以indirect illumination calculations (Final Gather)计算动画序列,这可以大大减少或消除GI闪烁问题。经由Final Gather cache,你还可以以更快的速度计算动画序列。
Final Gather Progressive Rendering
Final Gather Progressive Rendering帮助艺术家能够更迅速地评估其算图的结果。
渲染表面贴图
3ds Max Design 2010让用户能根据模型的表面几何产生各种贴图(密度贴图,旧化贴图,3S半透明贴图,凹洞贴图)这些图可以用在遮罩或混合纹理。贴图也可以经由子物体或是wrapped textures产生, 其中边缝的地方会自动混合。这些图对于绘制bitmaps贴图来说是一个很好的底图。例如,用户可能根据凹洞贴图,以此作为旧化,生锈物体表面的遮罩。
当您使用物理精确的算图模式时, 色彩校正能够被正确地处理。网路算图现在也能正确支援Gamma settings。
简化资料与场景管理
Containers
3ds Max Design让使用者能把多个物件放在同一个Containers当中增, 如此能灵活地管理工作流程。相关的物件(例如:城市中的物体)可以放在同一个Containers,并被视为一个元件。打开Containers会暴露内容,而关闭Containers会externalizes资料。您可以在载入场景的时候暂时性的不载入某个Containers,如此可以有效管理复杂的场景。这样的工作流程,可以节省记忆体,提高效能和减少载入时间。Container nodes可以被translated,删除,复制,或保存。Containers也可以有类似nested layer的工作流程。多个Containers可以参照到单一场景, 让团队可以协通工作。Containers也可以设定权限, 让特定的员工能够编辑管理Containers内的物体。
增强的场景浏览器(Scene Explorer)
3ds Max Design 2010的Scene Explorer加强了与其他软体的整合性。这功能强大的场景管理工具让您可以整合viewports, Track View, 与 Material Explorer.。让您可以更容易导览, 查看或修改物体的属性。
改良的OBJ输入功能
改进的OBJ输出输入的性能, 让软体可以读取Autodesk®Mudbox®的资料量甚至支援其他数位雕塑软体的档案。用户现在将能够看到他们模型是否包含贴图纹理与平滑组。他们可以再输入的时候就决定要不要triangulating模型,选择normal map的输入方式并且可以储存预设值。
支援Flight Studio格式
3ds Max Design现在支援新的OpenFlight format® scenes (FLT files)格式。用户现在可以载入,编辑和输出OpenFlight和资料库还能维持原始资料结构。不用再转换丢失数据,3ds Max Design 可以做为OpenFlight 的编辑器了。
进阶的特效
PFlowAdvanced
PFlowAdvanced让用户可以经由粒子特效创造水景,火,或其他特效。它包括14个operators: 精确的Painting tools(让您精确地放置粒子),Shape Plus operator(定义粒子的形状)和Grouping operators(将粒子分组)。我们还最佳化了PFlow的功能,同时降低UI的复杂性,大大地提高了性能,彻底精简了3ds Max Design的设计工作流程。
布料特效
3ds Max Design现在可以制作全新的布料效果。布工具现在能够模拟泄气效果,气球效果或是可以依照不同参数产生撕裂衣服的特效。碰撞的物体,甚至在碰撞时将布料撕裂。最后,新的Inherit Velocity 工具让您可以用smooth transition将前面frames自然地混合, 让布料模拟更加自然。
毛发
3ds Max Design 增强了Hair工具,让使用者更精确地控制发型与头发的动态(这也才用在做动态草皮) 。新的Spline Deform功能让您以Spline控制发型与动态效果。
ProSound
让您的动画加入多轨道的专业音效,背景音乐和旁白。新的3ds Max Design ProSound工具,让用户可以添加多达100个音轨, 每个音乐轨还可以调整音量与长短。该技术同时支援PCM和压缩音轨和WAV格式, 输出成6个通道。
强大的动画功能
支持锁定动画轨(Locked Tracks)
3ds Max Design 2010现在可以将任何可调动画的参数被锁定起来,包含动画层。Wires, expressions 与 scripts。这对团队工作十重要,这个工具可避免团队成员不小心动到不该动到的参数。
链接约束(Link Constraint)
新的Link Constraint让用户在3ds Max Design里面使用标准的keyframe animation UI就可以快速产生两个物件之间的链接约束。该工具可以让使用者在Trackbar, Dope Sheet与 Curve Editor看到连结的限制范围。
增强的用户介面
UI改良
3ds Max Design新的UI会随着你所需要的工作而调整UI选项。因此,重要的功能变得更容易被找到,因为这是基于不同状况所随之调整的UI。
与Adobe PhotoShop的相容性
艺术家现在可以指定Microsoft® DirectX®的材质到模型上, 然后参照Adobe Photoshop的任一个psd图层当中, 如此变加强了互动与操作性。此外,Viewport Canvas还支援的Photoshop的混合模式, 快速在模型上更新贴图。
探索。验证。沟通。 (Explore. Validate. Communicate.)
Autodesk、3ds Max、Design Autodesk、3ds Max、 Design,可以让建筑师,设计师,工程师和可视化专家充分探索,验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影品质的演示文稿。 3ds Max Design可以与Autodesk其他产品线AutoCAD、Revit、Autodesk、Inventor等做整合。
石墨(Graphite)建模工具
3ds Max Design 2010把多边形建模工具向上提升到全新层级。提供您至少有100种新的工具, 您可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。此外,Graphite Modeling Tools会显示在画面中央,使您其更容易地找到你需要的工具。此外,用户可以自定义工具显示或隐藏命令面板, 在专家模式下建模。除了建模与贴图工具外, Graphite还比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,这些包括:
l用各种笔刷来做雕塑
快速重新拓普(re-topologizing)
颗粒的多边形编辑(Granular polygon)
将transforms锁定到任意表面
自由地产生顶点
智慧选取
快速产生表面与形状
快速transformations
材质总管(Material Explorer)
能提高生产力的革命性材质总管的方式, 艺术家能互动式地管理模型和材质。用户现在可以快速浏览场景中所有的材质,并查看材质的属性与关联性。您可以透过Material Explorer快速取代材质---在复杂的场景中更容易管理您的材质。
xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)
在输出/渲染前就能先验证您的3D模型。你能够以互动式的方式查看模型的可能问题,帮助您做出关键的决定。这一重要的新工具可更有效率地测试模型与贴图。用户可以测试或查询翻转面,重叠的面和为焊接的顶点。他们还可以加入自己想要的测试和查询。
视阜画布(Viewport Canvas)
3ds Max Design 2010可以让用户直接在视阜中就能在3D模型上绘制贴图纹理。所以艺术家能以笔刷, 混合模式, 填色, 橡皮插等工具来产生贴图。您还可以与Adobe、 Photoshop做连动更新贴图。
ProBooleans增强
在这版里面新增了Quadify modifier的修改器, 让您可以产生更干净的三角面, 这对更好的细分表面与平滑很重要。新的Merge Boolean operation还让使用者能将物体attach到另一个物体还能保持transforms与拓普与个别物体的修改器堆叠。
增强的UVW Unwrap
感谢3ds Max Design新的Unwrap toolset, 现在您可以在视阜调控UV maps。新功能包括UV选取工具,例如Growing/Shrinking Rings 与Loops,以及快速对齐,间距和UV缝合 。
ProOptimizer
ProOptimizer的技术能够以快速智慧化的方式优化3D模型。它让用户能精确地控制模型的面数,因此,可以在不影响细节状况下而减少高达75 %的面数。它可以即时地最佳化模型。 ProOptimizer可以保持UV texture channel的资讯与vertex color channel的资讯,维持模型的对称,维持normals,并让用户决定是否要维持物体模型的边界。
进阶的算图
支援mental mill/MetaSL
3ds Max Design 2010是第一套支援mental mill 的软体。因此,用户将能够开发,测试和维护shaders 或complex shader graphs, 不管是硬体算图或是软体算图都能即时互动地调整---无需程式撰写的能力。 您可以用内建的mental mill Artist Edition software 来建立MetaSL shaders。这些着色器是跨硬体的(hardware agnostic),这表示你不必为不同的硬体平台重新编写shaders。mental mill支援CgFX, HLSL, 与 GLSL, 也支援 C++ for mental ray、technology and RealityServer ;另外,mental mill 的application programming interface (API) ,使您可以针对特别的处理器或软体开发第三方开发后端外挂 。
增强的预览功能
这又是一项viweport显示的大改进,Review 3让你不用花大量时间在测试算图参数(guesswork out of rendering)。它支援AO(ambient occlusion),高动态范围图像( HDRI ),soft shadows,硬体反锯齿,互动方式的曝光控制调整,还有革命性的mental mill® shader 的着色技术。甚至bump maps 与photometric area lights都能即时显示。我们也重新设计了Viewport的介面选单,以提升用户体验。例如,现在您可以利用图层管理,快速快速打开和关闭灯光,十分类似3ds Max Design software renderer的功能。
改良的曝光照明分析
Exposure?? lighting analysis照明分析技术已得到由加拿大国家研究院认证,这是加拿大顶尖的科学研发组织,跟组织之前还验证了辐射照明模拟的技术( Radiance for lighting simulation) 。这是只有在3ds Max Design 2010才有的功能(译者注:表示max的版本没有这个功能),这个功能在您在viewport就可以分析太阳,天空,和人工照明对您的空间设计有何影响。您现在可以直接在视阜以颜色来调整光线的强度表现。
互动式的照明分析
3ds Max Design 2010版本才有的功能, 可让您以套色的方式互动地分析直接光照。您可以使用曝光控制,设定不同强度的照度用不同颜色表示。然后,利用这样的套色来验证人工照明果,并考虑到间接照明效果对场景的影响。
配套的mental ray工作流程(Global Quality Knobs)
对于熟悉Revit的建筑师将会很高兴3ds Max Design mental ray能够与Revit有很好的整合。新增功能包含调整阴影,折射和反射光以及反锯齿和间接照明的品质。
在Viewport就能看到曝光控制与即时的Photometric Lighting效果
对于那些想要在萤幕上就观察到进阶的照明效果, 3ds Max Design 2010提供您即时的photometric lighting与曝光控制。这不仅能节约时间,反复性(iterative)的工作流程还能提高最后算图效果的准确性。
支持大图输出(High Resolution Render Output)
3ds Max Design能够自动管理记忆体, 建筑师和设计师因此能输出大图, 在32-bit系统也能输出/列印大尺寸的图。
Multi-Map Shader: mental ray
您现在可以指定Multi-Map Shader到不同物体但是共用同一个材质。这个功能可以被用在随机指定物体颜色或材质上。这个功能能应用到随机颜色的树木,树叶,人群,或任何跟颜色变化重复性的物体。
减少GI动画闪烁:mental ray
3ds Max Design 2010让用户以indirect illumination calculations (Final Gather)计算动画序列,这可以大大减少或消除GI闪烁问题。经由Final Gather cache,你还可以以更快的速度计算动画序列。
Final Gather Progressive Rendering
Final Gather Progressive Rendering帮助艺术家能够更迅速地评估其算图的结果。
渲染表面贴图
3ds Max Design 2010让用户能根据模型的表面几何产生各种贴图(密度贴图,旧化贴图,3S半透明贴图,凹洞贴图)这些图可以用在遮罩或混合纹理。贴图也可以经由子物体或是wrapped textures产生, 其中边缝的地方会自动混合。这些图对于绘制bitmaps贴图来说是一个很好的底图。例如,用户可能根据凹洞贴图,以此作为旧化,生锈物体表面的遮罩。
当您使用物理精确的算图模式时, 色彩校正能够被正确地处理。网路算图现在也能正确支援Gamma settings。
简化资料与场景管理
Containers
3ds Max Design让使用者能把多个物件放在同一个Containers当中增, 如此能灵活地管理工作流程。相关的物件(例如:城市中的物体)可以放在同一个Containers,并被视为一个元件。打开Containers会暴露内容,而关闭Containers会externalizes资料。您可以在载入场景的时候暂时性的不载入某个Containers,如此可以有效管理复杂的场景。这样的工作流程,可以节省记忆体,提高效能和减少载入时间。Container nodes可以被translated,删除,复制,或保存。Containers也可以有类似nested layer的工作流程。多个Containers可以参照到单一场景, 让团队可以协通工作。Containers也可以设定权限, 让特定的员工能够编辑管理Containers内的物体。
增强的场景浏览器(Scene Explorer)
3ds Max Design 2010的Scene Explorer加强了与其他软体的整合性。这功能强大的场景管理工具让您可以整合viewports, Track View, 与 Material Explorer.。让您可以更容易导览, 查看或修改物体的属性。
改良的OBJ输入功能
改进的OBJ输出输入的性能, 让软体可以读取Autodesk®Mudbox®的资料量甚至支援其他数位雕塑软体的档案。用户现在将能够看到他们模型是否包含贴图纹理与平滑组。他们可以再输入的时候就决定要不要triangulating模型,选择normal map的输入方式并且可以储存预设值。
支援Flight Studio格式
3ds Max Design现在支援新的OpenFlight format® scenes (FLT files)格式。用户现在可以载入,编辑和输出OpenFlight和资料库还能维持原始资料结构。不用再转换丢失数据,3ds Max Design 可以做为OpenFlight 的编辑器了。
进阶的特效
PFlowAdvanced
PFlowAdvanced让用户可以经由粒子特效创造水景,火,或其他特效。它包括14个operators: 精确的Painting tools(让您精确地放置粒子),Shape Plus operator(定义粒子的形状)和Grouping operators(将粒子分组)。我们还最佳化了PFlow的功能,同时降低UI的复杂性,大大地提高了性能,彻底精简了3ds Max Design的设计工作流程。
布料特效
3ds Max Design现在可以制作全新的布料效果。布工具现在能够模拟泄气效果,气球效果或是可以依照不同参数产生撕裂衣服的特效。碰撞的物体,甚至在碰撞时将布料撕裂。最后,新的Inherit Velocity 工具让您可以用smooth transition将前面frames自然地混合, 让布料模拟更加自然。
毛发
3ds Max Design 增强了Hair工具,让使用者更精确地控制发型与头发的动态(这也才用在做动态草皮) 。新的Spline Deform功能让您以Spline控制发型与动态效果。
ProSound
让您的动画加入多轨道的专业音效,背景音乐和旁白。新的3ds Max Design ProSound工具,让用户可以添加多达100个音轨, 每个音乐轨还可以调整音量与长短。该技术同时支援PCM和压缩音轨和WAV格式, 输出成6个通道。
强大的动画功能
支持锁定动画轨(Locked Tracks)
3ds Max Design 2010现在可以将任何可调动画的参数被锁定起来,包含动画层。Wires, expressions 与 scripts。这对团队工作十重要,这个工具可避免团队成员不小心动到不该动到的参数。
链接约束(Link Constraint)
新的Link Constraint让用户在3ds Max Design里面使用标准的keyframe animation UI就可以快速产生两个物件之间的链接约束。该工具可以让使用者在Trackbar, Dope Sheet与 Curve Editor看到连结的限制范围。
增强的用户介面
UI改良
3ds Max Design新的UI会随着你所需要的工作而调整UI选项。因此,重要的功能变得更容易被找到,因为这是基于不同状况所随之调整的UI。
与Adobe PhotoShop的相容性
艺术家现在可以指定Microsoft® DirectX®的材质到模型上, 然后参照Adobe Photoshop的任一个psd图层当中, 如此变加强了互动与操作性。此外,Viewport Canvas还支援的Photoshop的混合模式, 快速在模型上更新贴图。
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