永发信息网

3DMAX中沙子材质的做法,望高手解答。

答案:3  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-04-02 21:54
  • 提问者网友:蓝琪梦莎
  • 2021-04-02 00:33
3DMAX中沙子材质的做法,望高手解答。
最佳答案
  • 五星知识达人网友:蓝房子
  • 2021-04-02 00:42
沙子确实很难做,用照片吧,角度会不合场景视角,用单个物体模拟单个沙粒,这样又太费事。所以这个问题确实很难搞定。
全部回答
  • 1楼网友:拜訪者
  • 2021-04-02 02:36
可以快速创建的人造材质之一。 3DS MAX的材质库提供了一些很好例子,许多建筑材质库有通用纹理的不同混凝土的集会;Autodesk公司的Texture Uni-verse就是这样的例子。纹理的某些例子包括光滑的墙,多孔的 CMU块,有斜度的公路和徐了柏油的带接缝的人行道。 创建技术 使用混凝土纹理作为漫反射贴图,并将这个纹理用作凸凹贴图来控制纹理,可以快速创建混凝土。滑的或者光滑的混凝土可能是有光泽的。可以给不同的混凝土纹理应用Notse贴图或者集中的Dent贴图。对于长条的或者党的混凝土表面,这样做很有效。对CMU和其他粒状的混凝土,用作凸凹贴图的纤维位图很有效,而且可以在几分钟内使用小尺寸的Noise贴图生成。 真实的关键是纹理,它主要被凸凹贴图控制 对于倾斜的公路、人行道和走廊,平铺的凹槽状的凸凹贴围很有效;通过使用贴画类材质,可以很容易在其上增加接缝和裂缝。
  • 2楼网友:低血压的长颈鹿
  • 2021-04-02 02:01
我是个菜鸟,弄得不好,希望能帮到你。第一个图是弄好的。窗帘就是个plane,就是一个片。第二个图片是材质球里的截图第三个图是falloff命令里面的设置第四个是材质球的样子不知为什么百度只能上传一个图片~~??
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯